概述
一、引用
1.1、引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引
用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
1.2、举例说明
1.2.1、引用变量
int ming = 10;
int &xiaoming = ming;
cout << xiaoming << endl;
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
//const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;//和版本有关
对xiaoming的操作完全等同于对变量ming的操作
1.2.2、作为函数参数
void func(int &a)
{
/* 用引用的方式封装了指针,只能引用变量*/
cout << a << endl;
}
最为函数参数,只能引用变量,因为引用的底层是用指针实现的
1.2.3、作为函数的返回值
int& test(int &a )
{
return a;/*引用的根本是指针,要想返回值牢固一般参数作为返回值*/
}
引用其实是指针,所以返回指针更加安全。
如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型
返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
1.3、引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
1.4、特点:
1、引用在定义时必须初始化
2、一个变量可以有多个引用
3、一个引用一旦引用了一个变量,就不能再引用其他变量了
二、内联函数
2.1、概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,
内联函数提升程序运行的效率。
2.2、例子
inline int test1(int &a)
{
return a;
}
2.3、特点
1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使
用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等
等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找
不到。
2.3.1缺点
- 会使代码膨胀,增加的可执行文件的体积;
- inline函数改变后会让所有使用该函数的代码需要重新编译;
- 可能使头文件更加臃肿(inline函数经常实现在头文件里);
- 可能导致潜在更多的分页错误;
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (? f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
三、auto
3.1、概念
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指 示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
3.2、举例
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endlcout << typeid(d).name() << endl;
}
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类
型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变
量实际的类型。
3.3、特点
3.3.1、
auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
}
3.3.2、
不能做函数的参数和返回值
3.3.3、
在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个
类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
四、基于范围的for循环(c++11)
4.1、
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引
入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二
部分则表示被迭代的范围。
int arr[10] = { 5,6,8,1,0,1,6,56,92,84 };
for (auto i : arr)
cout << i << " ";
注意此处 的“:”容易打成中文的:很难查出来
范围for很鸡肋,没太大意义
EOF
最后
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