概述
引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
1.格式:
int a = 10;
int& ai = a; //定义引用类型
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
2.引用的特征:
.引用在定义时必须初始化(即这个别名指的谁)
.一个变量可以有多个引用(就像一个人可以有多个别名)
.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 (就是一个别名最多只能指一个人)
3.常引用:
对于const类型,引用也必须加上const
const int a = 10;
const int& ai = a;
4.使用场景:
.做参数
.做返回值
5.引用效率比传值拷贝要快
6.引用跟指针的不同点:
.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
.没有NULL引用,但有NULL指针
.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
.有多级指针,但是没有多级引用
.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
.引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率 。
格式:
inline int add(int a, int b){
return a + b;
}
int main(){
int sum = add(2,3); //编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
cout<<sum<<endl;
return 0;
}
特性:
1.inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数 。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联 。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到 。
auto关键字
auto是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为
变量实际的类型 。
例如:
int add(int a, int b){
return a + b;
}
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = add(2,3);
注意:auto定义的时候必须进行初始化。
auto使用细则:
1.用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加& 。
2.当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto不能使用的场景:
1.auto不可以作为函数参数。
2.auto不能直接用来声明数组。
基于范围的for循环
格式:for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围 。
void TestFor(){
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
}
这种循环也可以使用continue和break。
使用条件:
1.迭代的范围必须确定。如数组开始跟结束的位置
2.迭代的对象要实现++和==的操作 。
最后
以上就是会撒娇月光为你收集整理的C++引用,auto关键字,内联函数,范围for循环知识总结的全部内容,希望文章能够帮你解决C++引用,auto关键字,内联函数,范围for循环知识总结所遇到的程序开发问题。
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