我是靠谱客的博主 任性黄豆,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3DMAX2012怎么使用石墨建模? 3DMAX制作水立方外造型建模的教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

墨建模对于3D设计师们来说其实并不陌生了,,石墨建模就已经存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具实际上就是内置了polyboost的模块,把多边形建模工具向上提升到全新层级,提供至少有100种新的工具, 可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。

1、我们在基本几何体中找的平面(plan)命令。在前视图中我们创建一个片

2、就用到了我们前面所讲的石墨建模工具,模型在选中的情况下,选择工具栏中的“建模—转为多边形—拓扑工具”。

3、我们选择“拓扑”中的“蒙皮”.

4、鼠标右键选择“多边形”,将所有的面选中

5、右键我们选择插入命令内,然后选择多边形

6、按住Ctrl键,同时选择边级别

7、按住Ctrl键,同时鼠标右键,选择删除

8、转到面级别,继续右键执行倒角命令

9、我们按住Ctrl鼠标右键选择删除

10、选择所有的面给光滑组,自动平滑90度。

11、最终效果

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最后

以上就是任性黄豆为你收集整理的3DMAX2012怎么使用石墨建模? 3DMAX制作水立方外造型建模的教程的全部内容,希望文章能够帮你解决3DMAX2012怎么使用石墨建模? 3DMAX制作水立方外造型建模的教程所遇到的程序开发问题。

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