OpenGL从1.0开始--绘制规则多面体
我们之前已经讲解了很多二维图元的绘制,终于我们现在有了基础来绘制三维图元了。 幸运的是,某些标准的形体–五种规则多面体–由GLUT库中的子程序预先定义。这些多面体也称为柏拉图式实体,由它的每一面是一个单位规则多边形来标识。 GLUT中总共有10个函数用来生成这些实体 glutWireTetrahedron();//规则三棱锥线框图 glutSolidTetrahedron();//