Game101现代计算机图形学入门学习笔记(八)一、材质二、漫反射材质(BRDF)三、Glossy材质(BRDF)四、理想的反光材质(BSDF)五、反射三、折射四、菲涅尔项五、微平面材质六、Isotropic / Anisotropic材质(BRDFs)七、BRDF的属性八、BRDF的测量九、参考和引用
光线追踪一、光线追踪七、参考和引用着色是一个将材质应用到物体的过程。一、光线追踪七、参考和引用[1] bilibili:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪[2] 光线追踪(基本原理).pdf[3] 计算机图形学九:几何1—隐式曲面(代数形式,CSG, 距离函数,分型几何)与显式曲面[4]CSDN:GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(13)[5]计算机图形学十:几何2—贝塞尔曲线(Bézier Curves)与贝塞尔曲面(Bézier Surfaces)[6] 光线