Games101学习笔记一(渲染流程)齐次坐标(Homogeneous Coordinates)3D转换矩阵(3D Transformations)相机转换NDC到屏幕空间(Canonical Cube to Screen)光栅化(Rasterization)引用
文章目录齐次坐标(Homogeneous Coordinates)3D转换矩阵(3D Transformations)3D 缩放3D 平移3D 旋转Rodrigues’ Rotation FormulaRodrigues’ Rotation Formula旋转证明相机转换相机平移相机旋转相机投影NDC到屏幕空间(Canonical Cube to Screen)光栅化(Rasterization)减少失真的错误的方法引用内容参考来自闫令琪老师的课程,有兴趣的同学可以去看完整课程齐次坐标(Homo