优雅大船

文章
5
资源
0
加入时间
2年10月21天

Games101学习笔记一(渲染流程)齐次坐标(Homogeneous Coordinates)3D转换矩阵(3D Transformations)相机转换NDC到屏幕空间(Canonical Cube to Screen)光栅化(Rasterization)引用

文章目录齐次坐标(Homogeneous Coordinates)3D转换矩阵(3D Transformations)3D 缩放3D 平移3D 旋转Rodrigues’ Rotation FormulaRodrigues’ Rotation Formula旋转证明相机转换相机平移相机旋转相机投影NDC到屏幕空间(Canonical Cube to Screen)光栅化(Rasterization)减少失真的错误的方法引用内容参考来自闫令琪老师的课程,有兴趣的同学可以去看完整课程齐次坐标(Homo

省赛前第四次练习(共7道 未完待续)菜鸟在努力。。。。。 Doing Homework again http://blog.csdn.net/liujiuxiaoshitou/article/details/70327794Ignatius and the Princess I To The Max Solitaire 下沙的沙子有几粒? Code Lock 迷宫城堡

Doing Homework againTime Limit : 1000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other)Total Submission(s) : 5   Accepted Submission(s) : 3Font: Times New Roman | Verdana | Ge

js中isNaN的用法实践目标验证demo运行结果结论

目标本次用途主要是在js中识别某个字符是否可以转换为数值经过查询发现isNaN可以实现该方式,但有些需要注意的点,本文主要进行验证环境:ES6验证demo分别针对不同的字符 let testnum = 0; that.printLog(0, "testnum 0 ="+isNaN(testnum)); testnum = "0"; that.printLog(

3Ds MAX教程:打造飘雪新年贺卡

  本文中我们用3ds Max简单制作一张美丽的飘雪新年贺卡。   启动3DS MAX,将合适的图片作为渲染的背景。      选择 创建-几