最简单的几何着色器(Geometry Shader)【法线和线框的绘制】【OpenGL】【GLSL】一、绘制模型的法线
以绘制模型的法线的为例,效果如图:Torus:Dragon:关键代码如下:1.顶点着色器 static const char * vs_source[] = { "#version 410 core \n" "
已知 XYZ+YZZ=532,其中,X、Y、Z 为数字,编程求出 X、Y 和 Z 的值。
已知 XYZ+YZZ=532,其中,X、Y、Z 为数字,编程求出 X、Y 和 Z 的值。for (int i = 100; i < 999; i++){ string x = i.ToString().Substring(0, 1); string y = i.ToString().Substring(1, 1); string z = i.ToString().Substring(2, 1); int a = Convert.ToInt32(y + z +
正则表达式正则表达式
正则表达式正则表达式的概述和简单使用A:正则表达式:正确规则的表达式 规则java给我们定的是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个句法规则的字符串的单个字符串。其实就是一种规则。有自己特殊的应用。B:案例演示需求:校验qq号码.1:要求必须是5-15位数字2:0不能开头a:非正则表达式实现b:正则表达式实现 案例一: private static boolean chec...
Android调用jni时出现java.lang.UnsatisfiedLinkError
郁闷的,调用jni的时候老是会出现// 08-14 10:26:28.734: ERROR/AndroidRuntime(30101): java.lang.UnsatisfiedLinkError: writeCmd搞了一上午,最后没办法,在群里问,原来我弄错了一个地方,我编译的是.h文件,不是.c文件。。。。悲剧啊。调用jni步骤,1,写好java,native方法,以及调用lib...
H264视频--x264编解码原理详解
1.一般使用ffmpeg来对音视频数据进行处理,视频编码的底层为x264。该链接为FFMPEG的具体使用。2.关于X264的解码原理来自该链接:x264代码剖析。3.关于自己对X264编解码原理的总结。函数总图如下:第一阶段:x264的入口函数为main()。main()函数首先调用parse()解析输入的参数,parse()首先调用x264_param_default()为保...
mysql 入门基础(6)—触发器、权限和备份
一触发器 触发器是一种特殊的存储过程,它在插入,删除或修改特定表中的数据时触发执行,它比数据库本身标准的功能有更精细和更复杂的数据控制能力。Ø 创建触发器可以设置触发器类型[之后|之前]和当哪种操作发生时触发[插入|更新|删除]来执行某种操作Create trigger (触发器名称) on表名foreach row (sql语句)