内向冰棍

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2年10月17天

移动平台游戏引擎总结

最近接触了不少的引擎,写下总结,防止再来一次:1.libgdx目前只有android平台。由于是该引擎比较简单,开源。所以就拿来当第一个试手。开发了1-2个月。论坛还是很活跃的,但是文档很少,基本靠论坛还有svn上的例子。2.cocos2d-x这个借着cocos2d的名字,据说是基本完全移植到了c++了。一套代码,多次编译就可以实现iphone和android的移植。但是这个过程没

ZigBee/ZWave注意了:LoRa远距离、低功耗网络技术悄然发展 ZigBee/ZWave注意了:LoRa远距离、低功耗网络技术悄然发展

ZigBee/ZWave注意了:LoRa远距离、低功耗网络技术悄然发展2015-06-14 06:07字号:原味地址:http://news.cecb2b.com/info/20150614/3180374.shtml物联网所需的无线网络通信各类技术似乎处于互补状态,各不同场景下,距离、功耗、容量、成本等指标各有千秋。不过,在远距离、低功耗场景下似乎还没有主流的

BigDecimal的使用(初始化,赋值,比大小)

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