概述
最近接触了不少的引擎,写下总结,防止再来一次:
1.libgdx
目前只有android平台。由于是该引擎比较简单,开源。所以就拿来当第一个试手。开发了1-2个月。论坛还是很活跃的,但是文档很少,基本靠论坛还有svn上的例子。
2.cocos2d-x
这个借着cocos2d的名字,据说是基本完全移植到了c++了。一套代码,多次编译就可以实现iphone和android的移植。但是这个过程没有去尝试过,使用的IDE都是不一样的,目前还没有发现可以直接转换工程的工具。配套的图形、粒子、地图等工具倒是全的。但是工具有些是只能mac平台使用,有些是收费的,这个整套弄起来很是很纠结。
目前3D还很不完善,但是对于2d游戏来说,这个引擎还是不错了。不过很多地方都要参考cocos2d,文档还很少。
3.unity
这个是个庞大的东西了。其实很早就开似乎知道这个引擎,但是由于一直没有3D客户端,所以这个就放着了。现在一个来回,相对于un real的便宜价格,又重新开始摸这个。刚开始摸。
pro 1.5k$
unity 0$
ios 400$
4.unreal
现在的项目使用的就是un real引擎。太贵了,暂时不考虑。
一款游戏350k$,另外收批发价减去包装费收入的3%.跨平台多一个平台+50k$.
5.flash
现在的web game基本都是用这个引擎了。adobe一直努力把这个弄成一个全平台的东西。但是在apple前面止步了。2D的项目数不胜数了,本身也是视频处理的高手。cs 5开始支持把内容直接发布成iphone应用了。所以可以认为是一个全平台的IDE。不过flash player的资源转移投入html5,不知道是否也就说明3d引擎开发进度将会受到影响。暂时不干投入精力在此押宝。
最后
以上就是内向冰棍为你收集整理的移动平台游戏引擎总结的全部内容,希望文章能够帮你解决移动平台游戏引擎总结所遇到的程序开发问题。
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