Unity中Mathf函数1、静态变量:2、静态函数
1、静态变量:(1)Deg2Rad 度到弧度的转化常量。(PI * 2) / 360。(2)Epsilon大于0的最小浮点数。可用来比较浮点型是否相等using UnityEngine;using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { bool isEqual...