孤独画笔

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Unity2D入门2 public和private

private Rigidbody2D rb; private Animator Anim; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); Anim = GetComponent<Animator>(); }私有在unity界面不显示,通...

taro引入f2图表_Package - taro-f2

Taro多端F2图表 目前支持: H5、微信小程序、支付宝小程序直接克隆代码 可查阅示例更新日志2.1.2: onCanvasInit 增加scope导出, 增加导出图片示例, 如果h5编译报错可以尝试将@tarojs/webpack-runner降级到 1.2.x。具体参见:#182.1.0: 支持了按需引用onInit 修改为 onCanvasInit,回调不再返回F2增加 F2Canvas....

分组交换和电路交换概念

系统和系统之间,使用报文来进行交互,报文可以执行一种控制功能,也可以用于传输数据,将报文按照一定比例进行分割,分割的小数据块就是分组,在源系统和目的系统之间每个分组都会通过分组交换机(路由器或者交换机)和通信链路,在源系统向目的系统发送报文时,分组会以数据链路最大传输速率通过链路,如果分组数据大小是L比特,通信链路的传输速率是R比特/s,则该分组通过该链路的时间是L/R。