《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻译 - 第6章 纹理化(上)6.1 ~ 6.3实时渲染(第四版)Real-Time Rendering (Fourth Edition)第6章 纹理化 Chapter 6 Texturing
实时渲染(第四版)Real-Time Rendering (Fourth Edition)第6章 纹理化Chapter 6Texturing“All it takes is for the rendered image to look right.” — Jim Blinn“所需要做的仅是为了使渲染图像看起来正确。” —— 吉姆·布林(注:吉姆·布林,美国计算机科学家,他的 Blinn-Phong 着色模型在业内无人不知,无人不晓)表面的质感就是外观和感觉 —— 只要想...