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2年10月17天

游戏服务器设计--点点滴滴

关于服务器中玩家数据缓存:  服务器在启动的时候会从数据库中导入大量的信息,包括玩家的基本信息,玩家的活动信息,邮件,好友,组队等等。  问题:哪些信息是必须在服务器初始化时导入的?  考虑这个问题的因素:并不是所有的玩家角色活动频繁,有一部分的玩家长时间是不登陆的,全部导入会增加服务器的内存,而且查询服务器数据也会带来效率的影响。  考虑的方案:

使用标签控件设计多页面窗口

使用标签控件设计多页面窗口1:使用 CTabCtrl类的InsertItem(int nitem,LPCTRSTR lpszitem,int nimage)方法 nitem表示索引位置,第一个个为0 lpszitem表示标签页文本 nimage表示标签页显示的图像索引2 :调用CTabCtrl的SetCurSel(int item)方法设置一个标签页为当前的标签页 item表示设置当前的标签页索引,返回值是控件之前选中的标签页索引

VMware Ubuntu安装图文教程

不是每一个程序员都必须玩过linux,只是博主觉得现在的很多服务器都是linux系统的,而自己属于那种前端也搞,后