unity汽车引擎音效变调实现前言原理实现
前言最近在做汽车模拟游戏,需要给汽车加音频。但是音频资源只有三个,分别是启动声、驾驶前待机和驾驶中。但是玩别的开车游戏驾驶时音效是随着汽车速度改变的,如果只用固定的音效会显得很违和。原理通过调整AudioSource组建的pitch属性值(音高)来达到引擎跟随车速变调的目的。实现可以根据车轮的扭矩力、车速、给车的力等来调整音高。我使用的是给车轮的扭矩力。 private AudioSource engineAudio; public void FixedUpdate() {