甜美煎蛋

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2年10月17天

Unity3D简要性能优化方案

一:什么是性能优化? 常见的优化类型包括:性能优化(重点),流程优化,体验优化。 性能优化的目标:(1)游戏流畅运行,(多种帧数标准,避免卡顿) 常见的帧数标准:60帧(终极目标),30帧(移动端要求),24帧。 (2)游戏符合市场需要。(硬件的兼容性 ,安装包的大小。)二:优化常见的误区: 误区一:我的游戏很简单,不需要优化。 正解简单:玩法简单,架构简单。与优化无关哦! 误区二:优

【运动控制】滑模变结构控制1.算法思想2.算法原理3.算法调参4.个人理解5.实现​​​​​​​6.视频分享7.相关论文

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内核定时器 jiffies和显示时间

jiffies概念:全局变量jiffies用来记录自系统启动以来产生的节拍的总数。启动时,内核将该变量初始化为0,每次时钟中断处理程序就会增加该变量的值,因此,1S内时钟中断的次数等于HZ。#include <linux/jiffies.h>ussigned long timeout = jiffies + HZ/2;//0.5s后超时ussigned long timeout = jiffies + 10*HZ;//10s后超时1、 定时器数据结构struct