自觉书包

文章
6
资源
0
加入时间
2年10月17天

C/C++--球球大作战项目(简单版)C/C++--球球大作战项目(简单版)

C/C++--球球大作战项目(简单版)在bilibili上扒了个C++的小游戏项目的视频,自己看了几遍,跟着老师学习了这个项目。项目名称:C/C++--球球大作战项目(简单版)项目简介:模拟球球大作战小游戏,实现了自己可以控制并且变大的玩家,以及随机创建被吃的食物,在背景音乐下,有AI玩家会追随。开发环境:Visual Studio 2012 (给编译器加入 EasyX图形库)项目实现:先用easyx库实现图形化界面,然后绘制玩家形状,颜色,大小等,实现控制玩家模块,创建地图以...

快速排序基准数字为中间_数据结构与算法之快速排序快速排序(Quick Sort)

快速排序(Quick Sort)快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个序列(list)分为两个子序列(sub-lists)。① 从数列中挑出一个元素,称为 “基准”(pivot),② 重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partit...

阿里云 MQTT 与 RocketMQ 的应用场景对比

本文主要在什么是微消息队列 MQTT?的基础上介绍微消息队列 MQTT和传统消息中间件的关联和区别,并针对实际应用场景下的产品选型给出建议。背景信息传统的消息中间件,例如消息队列 RocketMQ、消息队列 Kafka 等都是面向微服务大数据等领域,负责消息的存储和转发,消息的生产者和消费者都是服务端应用。这种设计很适合服务端技术栈固定、语言平台固定的场景。而移动互联网和 IoT 领域则有所不同,这类场景更侧重于多语言多平台的海量设备接入,消息的生产和消费过程的业务属性很突出,传统的消息中间件.