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Unity3D 优化之路(一):DrawCall

看看优化需要从哪里着手?匹夫印象里遇到的童靴,提Unity3D项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。对优化有这种第一印象的人不在少数,drawcall的确是一个很重要的指标,但绝非全部。为了让各位和匹夫能达成尽可能多的共识,匹夫首先介绍一下本文可能会涉及到的几个概念,之后会提出优化

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校庆神秘建筑Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2704 Accepted Submission(s): 977Problem Description杭州电子科技大学即将迎来50周年的校庆,作为校庆委员会成员的我被...

查找算法

##查找算法引言常见的七种查找算法有:顺序查找、二分查找、插值查找、斐波那契查找、树表查找、分块查找、哈希查找。其中二分查找、插值查找、斐波那契查找可以归为一类——插值查找,插值查找、斐波那契查找是在二分查找的基础上经过优化的查找算法。###定义查找是在大量的信息中寻找一个特定的信息元素,用关键字标识一个数据元素,查找时根据给定的某个值,在表中确定一个关键字的值等于给定值的记录或数据元素。...

js包依赖问题 WHY???呜呜呜

遇到一个百思不得其解的问题。使用webstorm编写可视化网页,其中文件目录形式如下在网页中引用如下运行时缺报错然而神奇的是。。。把js改成d3(或者其他名字)就能正常运行WHY???呜呜呜项目地址:https://github.com/c478070748/LuoYangMuseum...

matlab画姿态图

clear;close all;clc;data = importdata('data.csv'); %读取csv数据文件[row, col] = size(data);PoseMat = [];% 算出姿态矩阵for index = 1 : row PoseMat = [PoseMat; rotz(data(index, 6))* roty(data(index, 5)) * rotx(data(index, 4))];end% 开始进行画图的操作for drawIndex =

OpenCV之图像运算

Fu Xianjun. All Rights Reserved针对图像的加法运算、位运算都是比较基础的运算。但是,很多复杂的图像处理功能正是借助这些基础的运算来完成的。所以,牢固掌握基础操作,对于更好地实现图像处理是非常有帮助的。本章简单介绍了加法运算、位运算,并使用它们实现了位平面分解、图像异或加密、数字水印、脸部打码/解码等实例。目录一. 图像算术运算二. 实现PS:图像调整三. 图像逻辑运算四. 隐藏的秘密:数字水印1.图像的加减乘除如果两个图像对应像素值的和小于或等.

你的网站健康吗?

于是你开始做梦,选择使用机器人来帮你进行这些计划 这个超级智能的机器人遍布全球,