原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型
原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计
原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考
原则4:全局导航需要一直存在,最好还能预览其他模块的动态
原则5:提供非模态的反馈,不打断任务流
原则6:不要让用户等待任务完成,用户还要发现更多有意思的地方
原则7:自动保存用户的输入成果
原则8:为了程序响应的速度,设计有时候需要担任掩护的作用
最后
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