概述
OpenLayers 3 之 地图矢量图层(ol.layer.Vector)详解,openlayersvector
在 GIS 中,地图一般分为两大类:栅格地图和矢量地图,栅格地图其实就是数码照片,只不过有的是卫星拍的。它们有一个共同特征,就是它们都是由很多个像素组成,像素大小是一致的,行高和列宽是一致的,从这个角度看,一幅遥感影像就像栅格。
矢量地图,是由很多要素组成的,每个要素都有自己的地理坐标,基于数学规则,无论矢量地图怎么放大,地图都不会失真。它是 OpenLayers
中非常重要的一种图层类型,利用矢量地图可以实现非常多的功能,如 动态标绘、调用 WFS
服务、编辑要素、可点击的要素、动态加载要素 等等。
矢量图层的构成
矢量图层是在客户端渲染的,在 web 环境中,对应的就是浏览器。构成一个矢量图层的包含一个数据(source)和一个样式(style),数据构成矢量图层的要素,样式规定要素显示的方式和外观。一个初始化成功的矢量图层包含一个到多个要素(feature),每个要素由地理属性(geometry)和多个其他的属性,可能包含名称等。结构如下图:
在初始化矢量图层时,可以有很多选项配置矢量图层的行为和外观,常用的有:
- brightness、contrast,图层亮度和对比度,都是一个数值;
- renderOrder,一个指定规则的函数 (function(ol.Feature, ol.Feature));
- hue,色调,是一个数值;
- minResolution,可见的最小分辨率;
- maxResolution,可见的最大分辨率;
- opacity,图层的透明度,0~1之间的数值,1表示不透明;
- saturation,饱和度;
- source,图层数据来源;
- style,图层样式,一个ol.style.Style或者一个ol.style.Style数组,或者一个返回 ol.style.Style 的函数;
- visible,图层可见性,默认为
true
。
初始化一个矢量图层
借助一个例子说明如何初始化一个矢量图层:
var vector = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector({
url: 'data/china_province_boundries.geojson',
projection: 'EPSG:3857',
format: new ol.format.GeoJSON({
extractStyles: false
})
}),
style: style
});
例中的 source
url 设置了数据的来源,projection 设置了地理坐标系,format 设置 数据的解析器,因为 url 规定的数据来源是 geojson 格式,所以解析器也是 geojson 解析器 new ol.format.GeoJSON
。
取得要素
那么,在一个矢量图层中怎么取得它的某个 feature 呢,一般的想法是 vector.getFeature(),其实不是的,vector 的数据包含在 source 中,要取得 vector 的 feature 数据,要在 source 中,例如 vector.getSource().getFeatures(),该函数会返回一个 feature array,直接使用 [ ],取用即可,或者根据要素的 ID 取得(getFeatureById())。
同样的,只要数据相关的操作,都要得到 vector 的 source 实例,然后进行操作,例如 添加要素(addFeature)、删除要素(removeFeature),对每个要素进行相同的操作(forEachFeature)。
取得要素的 geometry
利用 getGeometry() 可以获得要素的地理属性,这个函数当然返回要素包含的 geometry,geometry 包含很多类型,主要有 point、multi point、linear ring、line string、multi line string、polygon、multi polygon、circle。
取得 geometry 后,就可以获得要素的坐标了,可以根据坐标做一些地理判断,比如判断 一个坐标是否位于要素内(containsCoordinate(coordinate)
或者 containsXY(x, y)
),取得要素的中心坐标等。
总结
使用矢量图层,可以实现很多功能,比如动态加载矢量数据、调用 WFS
服务、动态标绘、编辑要素,分别是在图层级别和要素级别进行的操作。
例如可以实现,在矢量图层上绘制不同的图形,并添加属性,然后更新至数据库,即动态标绘系统;或者动态加载要素级数据,比如跟踪汽车的轨迹。
最后
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