我是靠谱客的博主 繁荣雪碧,最近开发中收集的这篇文章主要介绍openLayers6系列理论基础——Layer数据源source篇openLayers6系列理论基础——Layer数据源source篇一、使用二、分类三、常见source说明,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
openLayers6系列理论基础——Layer数据源source篇
source是Layer重要组成部分,表示的图层的来源,指定了数据的服务地址。
一、使用
- 实例化时候通过构造函数生成
- 通过layer.setSource(source)稍后指定
二、分类
- ol.source.BingMaps ,必应地图的切片数据,继承自ol.source.TileImage;
- ol.source.Cluster,聚簇矢量数据,继承自ol.source.Vector;
- ol.source.ImageCanvas,数据来源是一个 canvas 元素,其中的数据是图片,继承自 ol.source.Image;
- ol.source.ImageMapGuide,Mapguide 服务器提供的图片地图数据,继承自 ol.source.Image,fire ol.source.ImageEvent;
- ol.source.ImageStatic,提供单一的静态图片地图,继承自ol.source.Image;
- ol.source.ImageVector,数据来源是一个 canvas 元素,但是其中的数据是矢量来源 ol.source.Vector,继承自 ol.source.ImageCanvas;
- ol.source.ImageWMS,WMS 服务提供的单一的图片数据,继承自 ol.source.Image,触发 ol.source.ImageEvent;
- ol.source.MapQuest,MapQuest 提供的切片数据,继承自 ol.source.XYZ;
- ol.source.OSM,OpenStreetMap 提供的切片数据,继承自 ol.source.XYZ;
- ol.source.Stamen,Stamen 提供的地图切片数据,继承自 ol.source.XYZ;
- ol.source.TileVector,被切分为网格的矢量数据,继承自 ol.source.Vector;
- ol.source.TileDebug,并不从服务器获取数据,而是为切片渲染一个网格,继承自 ol.source.Tile;
- ol.source.TileImage,提供切分成切片的图片数据,继承自 ol.source.Tile,触发 ol.source.TileEvent;
- ol.source.TileUTFGrid,TileJSON 格式 的 UTFGrid 交互数据,继承自 ol.source.Tile;
- ol.source.TileJSON,TileJSON 格式的切片数据,继承自 ol.source.TileImage;
- ol.source.TileArcGISRest,ArcGIS Rest 服务提供的切片数据,继承自 ol.source.TileImage;
- ol.source.WMTS,WMTS 服务提供的切片数据。继承自 ol.source.TileImage;
- ol.source.XYZ,XYZ 格式的切片数据,继承自 ol.source.TileImage;
- ol.source.Zoomify,Zoomify 格式的切片数据,继承自 ol.source.TileImage。
上面介绍的都是可以实例化的类,还有一部分基类,不能被实例化,只负责被继承,有:
- ol.source.Image,提供单一图片数据的类型,直接继承自 ol.source.Source;
- ol.source.Tile,提供被切分为网格切片的图片数据,继承自 ol.source.Source;
- ol.source.Vector,提供矢量图层数据,继承自 ol.source.Source;
三、常见source说明
3.1 ol.source.Vector
3.1.1 用途
import VectorSource from 'ol/source/Vector';
定义矢量图层的数据源。
3.1.2 事件
3.1.3 属性
3.2 ol.source.Tile
3.3 ol.source.Image
最后
以上就是繁荣雪碧为你收集整理的openLayers6系列理论基础——Layer数据源source篇openLayers6系列理论基础——Layer数据源source篇一、使用二、分类三、常见source说明的全部内容,希望文章能够帮你解决openLayers6系列理论基础——Layer数据源source篇openLayers6系列理论基础——Layer数据源source篇一、使用二、分类三、常见source说明所遇到的程序开发问题。
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