概述
需求、设计以及架构##
需求分析
需求分析原则
- 从用户的诉求出发
- 注意边界:那些需求需要做的,那些需求是不需要做的
需求分类
-
伪需求:没有调研,没有目的,没有逻辑的需求
-
强需求或者强势力方提出需求
先肯定需求然后在提出成本等问题 根据实际情景来做推演
架构设计
用户,业务,产品,技术不同层次
KISS原则
- keep it simle and smile 大道至简
- simle :可扩展性和可维护性
- smile:价值,可测试性
DRY原则
DRY是Andy Hunt 和 Dave Thomas’s 的《 The Pragmatic Programmer
》书中的核心原则,特指在程序设计以及计算中避免重复代码,因为这样会降低灵活性、简洁性,并且可能导致代码之间的矛盾.
七大设计原则
类图设计
接口设计
组合设计
- 单一职责
每个类只完成一种业务,命名设计
例如:邮件和短信发送类都写在一个类
- 里氏代换
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能,根据实际业务类处理子类和父类关系
- 接口隔离原则
接口粒度尽量小,每个接口的方法内聚一切特征
例如:鸟类的接口,具备飞行,饮食等方法接口;
- 组合复用
组合关系松散,接口是强关联
注入@Auwriter 是组合复用方式,避免接口污染
- 依赖倒置原则
高层是抽象,细节依赖抽象,底层依赖高层
- 迪米特原则
互相了解的信息,尽量少
例如:接口只关注 输入和 输出,不关注具体的代码内容
- 开闭原则
对扩展开放,对修改封闭
例如:代码可以继续扩展,任何变化都需要隔离处理,避免影响
- 熵增定律
不可逆的的事情只会越来越糟糕
开放性设计,需求的多变和业务不断试错
架构
架构能力
- 架构=组成+决策
- 组成=模块结构+结构关系
- 决策=约束+设计原则+演化方向
架构目的
- 确定系统边界
- 各模块之间的关联关系
- 后续系统的在既定的框架上演进
- 明确非功能需求:安全,可用,扩展
架构图
- 画好架构图
架构的类型 架构中关键要素(技术,服务)
关键要素之间的关联:包含,支撑 画出架构图
- 架构图的标准 布局:
- 位置,图形上下关系
- 颜色:分类,视觉中心,侧重点
- 逻辑:关联,组件依赖关系
- 架构图分类
业务:市场
应用:运营
数据:运维
技术:技术
- 传统架构图
物理视图
逻辑视图
开发视图:开发期质量
处理视图:运行图质量
场景视图:需求分析技术,从业务出发来绘制
- UML :用图形描述软件模型中各个元素之间的关系
类关系
泛化(继承)、实现(实现接口)、聚合(整体和部分可以分开)、组合(整体和部分不可以分开)、依赖(类中用到对方)、关联(依赖一种特例)类图
描述类的基础字段信息 和 读写功能 以及 每种类之间的关系
最后
以上就是丰富小丸子为你收集整理的需求以及架构设计的全部内容,希望文章能够帮你解决需求以及架构设计所遇到的程序开发问题。
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