概述
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C#学习系列之H264解码
- 唠叨
- 一、H264/H265是什么?
- 二、使用问题
- 1.H264解码基础理论
- 2.H264实际应用
- 总结
- 引用
唠叨
最近忙着修改代码,但是遇到比较棘手的问题。修改了底层引用的文件,替换了地址,修改了图标。还是躲不过H264、H265的解码问题。作为一位图像处理专业的学生,我也是有点爱莫能助。写文章,记录自己的学习心得,也希望大家能分享一些经验!
一、H264/H265是什么?
- H.264
MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。这个标准通常被称之为H.264/AVC(或者AVC/H.264或者H.264/MPEG-4 AVC或MPEG-4/H.264 AVC)
优点:
1、低码率(与MPEG相比);
2、高质量的图像(连续、流畅);
3、容错能力强(丢包问题);
4、网络适应性强(传输性好)
编码:
1、帧内预测编码——压缩图像空间冗余。通过已有宏块预测其他宏块的预测值与实际值,差值进行编码;
2、帧间预测编码——连续帧中的时间冗余来进行运动估计和补偿。流间传送帧(SP帧)——类似内容、不同码率的码流之间快速切换。(运动补偿、多帧预测、自适应去除块的滤波器)
…
- H265
H265就是在H264的基础上,进行优化。
优点:
1、降码率——编码单位;
2、块的四叉树分化结构——预测与变化;
3、传输速度、内容更多更快,存储空间少。
二、使用问题
1.H264解码基础理论
- 内容
在VS平台上,使用.net搭配C#来解决H264解码,但是会出现图像马赛克的情况。
了解H264解码中,图像的连续传输可以理解成目标跟踪的原理,以第一帧图像作为参考,后面的图像就在第一帧的基础上进行差别对比,不断演变成后续的图像。后续的图像也会不会演变为第一张,然后依次循环。
H264编码数据从帧——片——宏块(基本单元)
- 相关术语:
协议中定义三种帧:
I帧:完整图像帧
B帧:参考前后图像帧编码生成
P帧:参考I帧生成
GOP 画面组:变化不大的图像集,其中M指定I帧与P帧之间的距离;N指定两个I帧之间的距离
IDR关键帧:为I帧,但是I不一定是关键帧。作为已解码、重新开始的机会,分水岭。 - 压缩方式:
1、分组:GOP
2、定义帧:划分为三类帧
3、预测帧:I帧为基础,I帧预测P帧,I帧与P帧预测B帧
4、数据传输:I帧与预测差值信息进行存储和传输 - 分层结构
1、视频编码(VCL)——视频编码层——视频内容
2、网口抽象(NAL)——网络提取层——按照一定协议传输数据
2.H264实际应用
实际在项目中需要使用c#来调用海思H264的解码库。
1、读取压缩图像的H264裸码转化为yuv数据;
2、将yuv数据转化为图像数据;
3、利用图像数据用c#的控件将图像进行显示。
//初始化
// 这是解码器输出图像信息
hiH264_DEC_FRAME_S _decodeFrame = new hiH264_DEC_FRAME_S();
// 这是解码器属性信息
hiH264_DEC_ATTR_S decAttr = new hiH264_DEC_ATTR_S();
decAttr.uPictureFormat = 0;
decAttr.uStreamInType = 0;
/* 解码器最大图像宽高, D1图像(1280x720) */
decAttr.uPicWidthInMB = (uint)width / 16;
decAttr.uPicHeightInMB = (uint)height / 16;
/* 解码器最大参考帧数: 16 */
decAttr.uBufNum = 16;
/* bit0 = 1: 标准输出模式; bit0 = 0: 快速输出模式 */
/* bit4 = 1: 启动内部Deinterlace; bit4 = 0: 不启动内部Deinterlace */
decAttr.uWorkMode = 0x10;
//创建、初始化解码器句柄
IntPtr _decHandle = H264Dec.Hi264DecCreate(ref decAttr);
//解码结束
bool isEnd = false;
int bufferLen = 0x1000;
IntPtr pData = Marshal.AllocHGlobal(0xFFFF);
//码流段
byte[] buf = new byte[0xFFFF];
int dataLenth = 0;
while (!isEnd && !isDispose)
{
VideoFrameData frameDataTemp;
byte tempByte;
int j = 0;
bool getData = dataFrameQueue2.TryDequeue(out frameDataTemp);
if (getData)
{
Array.Copy(frameDataTemp.Data, 0, buf, dataLenth, frameDataTemp.Data.Length);
dataLenth += frameDataTemp.Data.Length;
//GC.Collect();
//GC.SuppressFinalize(this);
}
//获取一段码流,积累一定缓存量再解
if (dataLenth >= bufferLen || isStop == 1)
{
Marshal.Copy(buf, 0, pData, dataLenth);
if (firstDecTimeBh)
{
firstDecTimeBh = false;
Console.WriteLine("解码前时间:" + DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss:fff"));
}
int result = -1;
result = H264Dec.Hi264DecFrame(_decHandle, pData, (UInt32)dataLenth, 0, ref _decodeFrame, (uint)isStop);
dataLenth = 0;
//IntPtr _decHandle2 = H264Dec.Hi264DecCreate(ref decAttr);
//hiH264_DEC_FRAME_S _decodeFrame2 = new hiH264_DEC_FRAME_S();
//IntPtr pData2 = Marshal.AllocHGlobal(frameDataTemp.DataLenth);
//Marshal.Copy(frameDataTemp.Data, 0, pData2, frameDataTemp.DataLenth);
//int result2 = 0;
//result2 = H264Dec.Hi264DecFrame(_decHandle2, pData2, (UInt32)frameDataTemp.DataLenth, 0, ref _decodeFrame2, (uint)isStop);
//if (result2 >= 0)
// Console.WriteLine("发现帧");
while (HI_H264DEC_NEED_MORE_BITS != result)
{
if (firstDecTimeBf)
{
firstDecTimeBf = false;
Console.WriteLine("解码后时间:" + DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss:fff"));
}
if (HI_H264DEC_NO_PICTURE == result)
{
isEnd = true;
break;
}
if (HI_H264DEC_OK == result)/* 输出一帧图像 */
{
//获取yuv
UInt32 tempWid = _decodeFrame.uWidth;
UInt32 tempHeig = _decodeFrame.uHeight;
UInt32 yStride = _decodeFrame.uYStride;
UInt32 uvStride = _decodeFrame.uUVStride;
byte[] y = new byte[tempHeig * yStride];
byte[] u = new byte[tempHeig * uvStride / 2];
byte[] v = new byte[tempHeig * uvStride / 2];
Marshal.Copy(_decodeFrame.pY, y, 0, y.Length);
Marshal.Copy(_decodeFrame.pU, u, 0, u.Length);
Marshal.Copy(_decodeFrame.pV, v, 0, v.Length);
_decodeFrame.uDpbIdx = (uint)frameDataTemp.FrameId;
MyProcessEvent2(_decodeFrame);
//转为yv12格式
//byte[] yuvBytes = new byte[y.Length + u.Length + v.Length];
//Array.Copy(y, 0, yuvBytes, 0, y.Length);
//Array.Copy(v, 0, yuvBytes, y.Length , v.Length);
//Array.Copy(u, 0, yuvBytes, y.Length + v.Length, u .Length);
//更新显示
//this.d3dSource.Render(_decodeFrame.pY, _decodeFrame.pU, _decodeFrame.pV);
}
/* 继续解码剩余H.264码流 */
result = H264Dec.Hi264DecFrame(_decHandle, IntPtr.Zero, 0, 0, ref _decodeFrame, (uint)isStop);
}
System.Threading.Thread.Sleep(1);
}
}
/* 销毁解码器 */
H264Dec.Hi264DecDestroy(_decHandle);
在使用时,将得到的H264压缩的源码提取到dataFrameQueue2队列中,然后从队列中取出来,进行存储,存储到一定码流后再进行解码。
除了以上解码,还会使用到
[DllImport("hi_h264dec_w.dll", EntryPoint = "Hi264DecFrame", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int Hi264DecFrame(IntPtr hDec, IntPtr pStream, uint iStreamLen, ulong ullPTS, ref hiH264_DEC_FRAME_S pDecFrame, uint uFlags);
使用DllImport来调用hi_h264dec_w.dll解码库中的需要使用到的函数,将码流做图像输出。使用到extern也是可以理解的。
总结
H264解码首先了解解码原理,其次利用已有的解码库对H264结构进行了解,然后利用代码将其实现。
引用
1、https://baike.baidu.com/item/H.264/1022230?fromtitle=H264&fromid=7338504&fr=aladdin
2、https://zhuanlan.zhihu.com/p/71270595
3、https://blog.csdn.net/go_str/article/details/80340564
4、https://www.cnblogs.com/cangyue080180/p/5873351.html
最后
以上就是醉熏灰狼为你收集整理的C#学习系列之H264解码唠叨一、H264/H265是什么?二、使用问题总结引用的全部内容,希望文章能够帮你解决C#学习系列之H264解码唠叨一、H264/H265是什么?二、使用问题总结引用所遇到的程序开发问题。
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