我是靠谱客的博主 高高篮球,这篇文章主要介绍面向对象的设计模式 ——享元模式享元模式:就是提前的申请资源备用,当多个地方要重复使用这个实例是就直接拿出来用,而不是从新new,现在分享给大家,希望可以做个参考。
享元模式:就是提前的申请资源备用,当多个地方要重复使用这个实例是就直接拿出来用,而不是从新new
当程序多个地方都要用到这个类,而这个类那么就把这个类的参数移出来,重新抽象一个类,就可以省内存了
这个模式往往要大量的重复实例才会用到。
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3abstract class Flyweight{ public abstract void Operation(int extrinsicstate); }
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5class ConcreteFlyweight extends Flyweight{ public void Operation(int extrinsicstate){ System.out.println("具体Flyweight"+extrinsicstate); } }
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5class UnshareConcreteFlyweight extends Flyweight{ public void Operation(int extrinsicstate){ System.out.println("不共享的具体Flyweight:"+extrimsicstate); } }
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13class FlyweightFactory{ private hashMap<Flyweight> flyweights = new hashMap<Flyweight>; public FlyweightFactory(){ flyweights.add("X",new ConcreteFlyweight()); flyweights.add("Y",new ConcreteFlyweight()); flyweights.add("Z",new ConcreteFlyweight()); } public Flyweight getFlyweight(String key){ return ((Flyweight)flyweights.get("X")); } }
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18public class Test{ int extrinsicstate = 22; FlyweightFactory f = new FlyweightFactory(); Flyweight fx = f.GetFlyweight("X"); fx.Operation(--extrinsicstate); Flyweight fy = f.GetFlyweight("Y"); fx.Operation(--extrinsicstate); Flyweight fz = f.GetFlyweight("Z"); fx.Operation(--extrinsicstate); UnsharedConcreteFlyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight(); uf.Operation(--extrinsicstate); }
最后
以上就是高高篮球最近收集整理的关于面向对象的设计模式 ——享元模式享元模式:就是提前的申请资源备用,当多个地方要重复使用这个实例是就直接拿出来用,而不是从新new的全部内容,更多相关面向对象的设计模式内容请搜索靠谱客的其他文章。
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