概述
java基础–面向对象(高级)
类变量和类方法
- 类变量–提出问题
说:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?
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传统的方式解决
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思路
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在main方法中定义一个变量count
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当一个小孩加入游戏后count++,最后个count就记录有多少个小孩玩游戏
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package com.lyn.static_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/25 13:46 */ public class ChildGame { public static void main(String[] args) { //定义一个变量count,统计有多少个小孩加入了游戏 int count = 0; Child a = new Child("a"); a.join(); count++; Child b = new Child("b"); b.join(); count++; Child c = new Child("c"); c.join(); count++; } } class Child { private String name; public Child(String name) { this.name = name; } public void join() { System.out.println(name + "加入游戏"); } }
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问题分析
- count是一个独立于对象/类变量,很尴尬
- 以后我们访问count很麻烦,没有使用到oop
- 因此,我们引出类变量/静态变量
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类变量快速入门
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思考:如果,设计一个int count表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把count加1,并且count是所有对象共享的就ok了!
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package com.lyn.static_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/25 13:46 */ public class ChildGame { public static void main(String[] args) { //定义一个变量count,统计有多少个小孩加入了游戏 Child a = new Child("a"); a.join(); a.count++; Child b = new Child("b"); b.join(); b.count++; Child c = new Child("c"); c.join(); c.count++; } } class Child { private String name; //定义一个变量count,是一个类变量(静态变量)static静态 //该变量最大的特点就是会被child类所有对象共享 public static int count = 0; public Child(String name) { this.name = name; } public void join() { System.out.println(name + "加入游戏"); } }
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不管static变量在哪里,共识
- 静态变量是同一个类所有对象共享
- static类变量在类加载的时候生成
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什么是类变量
- 类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量
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如何定义类变量
- 定义语法
- 访问修饰符 static 数据类型 变量名;【推荐】
- static 访问修饰符 数据类型 变量名;
- 定义语法
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如何访问类变量
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类名.类变量名
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对象名.类变量名【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的】
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推荐使用:类名.类变量名;
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package com.lyn.static_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/25 14:19 */ public class VisitStatic { public static void main(String[] args) { //类名.类变量名 //说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例,也可以访问 System.out.println(A.name);//推荐 //对象名.类变量名 A a = new A(); System.out.println(a.name); } } class A { //类变量 //类变量的访问,必须遵守相关的访问权限。 public static String name = "xixi"; }
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类变量使用注意事项和细节讨论
- 什么时候需要用到类变量
- 当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量);
- 类变量与实例变量(普通属性)区别
- 类变量时该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象共享的
- 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
- 类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问【前提:满足访问修饰符的访问权限和范围】
- 实例变量不能通过类名.类变量名访问
- 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量
- 类变量的生命周期时随类的加载开始,随着类消亡而销毁
- 什么时候需要用到类变量
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类方法基本介绍
类方法也叫静态方法
形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}【推荐】
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}
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类方法的调用
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使用方式:类名.类方法名 或者对象名.类方法名【前提:满足访问修饰符的访问权限和范围】
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package com.lyn.static_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/25 14:34 */ public class StaticMethod { public static void main(String[] args) { //创建两个学生对象,交学费 Stu tom = new Stu("tom"); tom.payFee(100); // Stu.payFee(100);//对不对?对 Stu mary = new Stu("mary"); tom.payFee(200); //输出当前收到的总学费 Stu.showFee();//总学费有:300.0 } } class Stu { private String name;//普通成员 //定义一个静态变量,来累计学生的学费 private static double fee = 0; public Stu(String name) { this.name = name; } /** * 说明: * 一、当方法使用static修饰后,该方法就是静态方法 * 二、静态方法就可以访问静态属性/变量 * * @param fee */ public static void payFee(double fee) { Stu.fee += fee; } public static void showFee() { System.out.println("总学费有:" + Stu.fee); } }
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类方法经典使用场景
- 当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,可以将方法设计成静态方法,提高开发效率
- 比如
- 工具类中的方法utils
- Math类
- Arrays类
- collection集合类
- 工具类中的方法utils
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小结
- 在程序员实际开发中,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务等
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类方法使用注意事项和细节讨论
- 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将架构信息存储在方法区
- 类方法中无this的参数
- 普通方法中隐含this的参数
- 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
- 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名,不能通过类名调用
- 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以
- 类方法(静态方法)中,只能访问静态变量或静态方法
- 普通成员方法,既可以访问普通比变量(方法),也可以访问静态变量(方法)
- 小结
- 静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员
- 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将架构信息存储在方法区
理解main方法语法
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深入理解main方法
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解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}
- java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须时public
- java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
- 该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数
- java 执行的程序 参数一 参数二 参数三…
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特别提示:
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在main方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性
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但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员
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package com.lyn.main_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/25 15:28 */ public class Main01 { //静态的变量/属性 private static String name = "xixi"; //非静态的变量/属性 private int n1 = 100; public static void hi() { System.out.println("Main01的hi方法"); } public void cry() { } public static void main(String[] args) { //可以直接使用name /** * 一、静态方法可以访问本类的静态成员 * 二、静态方法main不可以访问本类的非静态成员 * 三、静态方法main要访问本类的非静态成员,需要先创建对象,在调用即可 */ System.out.println(name); hi(); // System.out.println(n1);//错误 // cry();//错误 Main01 main01 = new Main01(); System.out.println(main01.n1); main01.cry(); } }
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在idea中如何传递参数
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代码块
- 基本介绍
代码块又称为代码化块,属于类中的成员【即是类的一部分】,类似于方法,讲逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来
但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不通过对象或类显示调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用
- 基本语法
【修饰符】{
代码
}
注意
- 修饰符可选,要写的话,也只能写static
- 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块
- 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入,输出,方法调用,循环,判断等)
- ;号可以写上,也可以省略
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代码块的好处和案例演示
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相当于另一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
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如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
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代码块的快速入门
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package com.lyn.codeblock_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/25 15:47 */ public class Codeblock01 { public static void main(String[] args) { Movie hello = new Movie("hello"); } } class Movie { private String name; private double price; private String director; //三个构造器 ==> 重载 /** * 一、下面的三个构造器都有相同的语句,代码看起来比较冗余 * 二、这时我们可以把相同的语句放入到一个代码块中,即可 * 三、当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容 * 四、代码块调用的顺序,优先于构造器... */ { System.out.println("电影打开了。。。"); System.out.println("广告开始。。。"); System.out.println("电影正式开始。。。"); } public Movie(String name) { System.out.println("Movie(String name)被调用。。。"); this.name = name; } public Movie(String name, double price) { this.name = name; this.price = price; } public Movie(String name, double price, String director) { this.name = name; this.price = price; this.director = director; } }
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代码块使用注意事项和细节讨论
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static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且指挥执行一次,如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行
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类什么时候被加载【重要!】
- 创建对象实例时(new)
- 创建子类对象实例,父类也会加载
- 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
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普通代码块,在创建对象实例时,会被隐式调用,被创建一次,就会调用一次,如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行
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package com.lyn.codeblock_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/25 20:00 */ public class CodeBlockDetail01 { public static void main(String[] args) { //类被加载的情况举例 //static代码块,是在类加载时执行,只会执行一次 //一、创建对象实例时(new) AA aa1 = new AA(); //二、创建子类对象实例,父类也会被加载,而且父类先被加载,子类其次 AA aa2 = new AA(); //三、使用类的静态成员时(静态属性,静态方法) System.out.println(Cat.n1); Cat.notice(); } } class Animal { static { System.out.println("Animal的静态代码块1被执行..."); } } class Cat extends Animal { public static int n1 = 999; public static void notice() { System.out.println("notice被执行..."); } static { System.out.println("Cat的静态代码块1被执行..."); } } class BB { static { System.out.println("BB的静态代码块1被执行...");//1 } } class AA extends BB { //静态代码块 static { System.out.println("AA的静态代码块1被执行...");//2 } }
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创建一个对象时,在一个类调用顺序【重点,难点】
- 调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
- 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
- 调用构造方法
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我们看一下创建一个子类时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下
- 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义的顺序执行)
- 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义的顺序执行)
- 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义的顺序执行)
- 父类的构造方法
- 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义的顺序执行)
- 子类的构造方法
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静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员
单例设计模式
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什么是设计模式
- 静态方法和属性的经典使用
- 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构,编程风格,以及解决问题的思考方式,设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己在思考和摸索
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什么是单例模式(单个的实例)
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所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
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单例模式有两种方式
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饿汉式
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package com.lyn.single_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/25 20:26 */ public class SingleTon01 { public static void main(String[] args) { // GirlFriend xh = new GirlFriend("xh"); // GirlFriend xb = new GirlFriend("xb");、 //通过方法可以获取对象 GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance(); System.out.println(instance.toString()); GirlFriend instance1 = GirlFriend.getInstance(); System.out.println(instance1.toString()); System.out.println(instance == instance1);//true } } /** * 有一个类:GirlFriend * 只能有一个女朋友 */ class GirlFriend { private String name; //为了能够在静态方法中使用,返回一个gf对象,需要将其修饰为static //对象,通常是重量级的对象,饿汉式可能造成创建了对象但是没有使用。 private static GirlFriend gf = new GirlFriend("xh"); /** * 如何保证我们只能创建一个GirlFriend对象 * 步骤[单例模式--饿汉式] * 一、将构造器私有化 * 二、在类的内部直接创建对象(该对象是静态的static) * 三、提供一个公共的static方法,可以返回对象 * * @param name */ private GirlFriend(String name) { this.name = name; } public static GirlFriend getInstance() { return gf; } @Override public String toString() { return gf.name; } }
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懒汉式
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package com.lyn.single_; import sun.security.jca.GetInstance; /** * 演示懒汉式单例模式 * * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/25 20:42 */ public class SingleTon02 { public static void main(String[] args) { System.out.println(Cat.n1);//这一步不会创建对象 Cat cat = Cat.getInstance();//只在这步创建对象,并且只会创建一次 } } //希望在程序运行过程中,只能创建一个对象 //使用单例模式 class Cat { private String name; public static int n1 = 999; private static Cat cat; /** * 步骤 * 一、仍然构造器私有化 * 二、定义一个静态属性对象 * 三、提供一个公共public的static方法,可以返回一个Cat对象 * 四、懒汉式,只有当用户使用getInstance时,才会返回对象,然后再次调用时,会返回上次创建的Cat对象 * 从而保证了单例 * @param name */ private Cat(String name) { this.name = name; } public static Cat getInstance() { if (cat == null) { cat = new Cat("xb"); } return cat; } }
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单例模式应用实例
- 演示饿汉式和懒汉式单例模式的实现
- *构造器私有化====>防止直接new*
- 类的内部创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
- 演示饿汉式和懒汉式单例模式的实现
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饿汉式VS懒汉式
- 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建
- 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题
- 饿汉式存在浪费资源的可能,因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题
- 在我们javaSE的标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式
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小结
- 单例模式的两种实现方式(1)饿汉式(2)懒汉式
- 饿汉式的问题:在类加载时候就创建,可能存在资源浪费问题
- 懒汉式的问题:线程安全问题
final关键字
- 基本介绍
- final中文意思:最后的,最终的
- final可以修饰类、属性、方法和局部变量
- 在某些情况下,程序员可能有一下需求,就会使用到final
- 当不希望类被继承时,可以用final修饰
- 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写时,可以使用final关键字修饰
- 当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰
- 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
- final使用注意事项和细节讨论
- final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名
- final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能在修改,赋值可以在如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】
- 定义时:如public final double T = 0;
- 在构造器中
- 在代码块中
- 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
- 定义时
- 在静态代码块 不能在构造器中赋值
- final类不能继承,但是可以实例化对象
- 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
- 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要在将方法修饰成final方法
- final不能修饰构造方法(即构造器)
- final和static往往搭配使用,效率更高,底层编译器做了优化处理
- 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类
抽象类
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类
package com.lyn.abstract_;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/26 10:46
*/
public class Abstract01 {
public static void main(String[] args) {
}
}
abstract class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 这里的eat其实没有什么意义
* 即父类方法不确定性的问题
* =====> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
* =====> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
* =====> 所谓没有实现就是指,没有方法体
* =====> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
* =====> 一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法
*/
// public void eat() {
// System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么");
// }
public abstract void eat();
}
- 抽象类的介绍
- 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
访问修饰符 abstract 类名{} - 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体 - 抽象类的价值更多作用在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类
- 抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
- 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
- 抽象类使用的注意事项和细节讨论
- 抽象类不能被实例化
- 抽象类不一定要包含abstract方法,也就是说抽象类可以没有abstract方法
- 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
- abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的
- 抽象类可以有任意成员【因为抽象类还是类】,比如:非抽象方法,构造器,静态属性等等
- 抽象方法不能有主体,即不能实现
- 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
- 抽象方法不能使用private、final、static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
抽象类的最佳实践—模板设计模式
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最佳实践
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需求
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有多个类,完成不同的任务job
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要求能够得到各自完成任务的时间
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package com.lyn.abstract_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 19:09 */ abstract public class Template { public abstract void job();//抽象方法 public void calculateTime() {//实现方法,调用 long start = System.currentTimeMillis(); job();//动态绑定机制 long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("任务执行的时间:" + (end - start)); } } package com.lyn.abstract_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 18:51 */ public class AA extends Template { /** * 计算任务 * 1+......+800000 */ @Override public void job() { //实现了Template的抽象方法job //得到开始时间 long num = 0; for (long i = 1; i <= 800000; i++) { num += i; } } } package com.lyn.abstract_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 18:55 */ public class BB extends Template { @Override public void job() { //得到开始时间 long num = 1; for (long i = 1; i <= 800000; i++) { num *= i; } } } package com.lyn.abstract_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 18:54 */ public class TestTemplate { public static void main(String[] args) { AA aa = new AA(); aa.calculateTime();//任务执行的时间:1 BB bb = new BB(); bb.calculateTime();//任务执行的时间:2 } }
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接口
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为什么有接口
- usb插槽就是现实中的接口,你可以把手机,相机,u盘都插在usb插槽上,而不用担心那个插槽是专门插哪个的,原因是做usb插槽的厂家和做各种设备的厂家都遵守了统一的规定,包括尺寸,排线等等。
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接口快速入门
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这样的设计需求在java编程/php//net/go中也是会大量存在的,一个程序就是一个世界,在现实世界存在的情况,在程序中也会出现,我们用程序来模拟一下
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package com.lyn.inteface_; /** * 接口 * * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 19:22 */ public interface UsbInterface { //规定接口的相关方法 void start(); void stop(); } package com.lyn.inteface_; /** * Phone类实现UsbInterface * 一、phone需要实现usbInterface接口 规定/声明的方法 * * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 19:23 */ public class Phone implements UsbInterface { @Override public void start() { System.out.println("手机开始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("手机停止工作"); } } package com.lyn.inteface_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 19:25 */ public class Camera implements UsbInterface { @Override public void start() { System.out.println("相机开始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("相机停止工作"); } } package com.lyn.inteface_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 19:26 */ public class Computer { //编写一个方法,计算机开始工作 public void work(UsbInterface usbInterface) { //通过接口,调用方法 usbInterface.start(); usbInterface.stop(); } } package com.lyn.inteface_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 19:22 */ public class Inteface01 { public static void main(String[] args) { //创建手机,相机对象 Phone phone = new Phone(); Camera camera = new Camera(); //创建计算机 Computer computer = new Computer(); /** * 手机开始工作 * 手机停止工作 * ===================== * 相机开始工作 * 相机停止工作 */ computer.work(phone);//把手机接入到计算机 System.out.println("====================="); computer.work(camera);//把相机接入到计算机 } }
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基本介绍
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接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来
- 语法:interface 接口名{//属性 //方法}
- class 类名 implements 接口{}
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小结
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在jdk7.0前,接口里的所有方法都没有方法体
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jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
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package com.lyn.inteface_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 19:35 */ public interface AInterface { //写属性 int n1 = 10; //写方法 /** * 在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字 */ public void hi(); //在jdk8之后,可以有默认实现方法,需要使用default关键字修饰 default void ok() { System.out.println("ok..."); } //在jdk8之后,可以有静态方法 public static void cry(){ System.out.println("cry..."); } } package com.lyn.inteface_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 19:36 */ public class Interface02 { public static void main(String[] args) { } } /** * 一、如果一个类 implements 实现接口 * 二、需要将该接口的所有抽象方法都实现 */ class A implements AInterface { @Override public void hi() { System.out.println("hi....."); } }
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深入讨论
- 对初学者来说,理解接口的概念不算太难,难的是不知道什么时候使用接口,下面我例举几个应用场景:
- 说现在要制造战斗机,武装直升机,专家只需要把飞机需要的功能/规格定下来即可,然后让别的人具体实现即可
- 说现在有一个项目经理,管理三个程序员,功能开发一个软件,为了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现
- 对初学者来说,理解接口的概念不算太难,难的是不知道什么时候使用接口,下面我例举几个应用场景:
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注意事项和细节
- 接口不能被实例化
- 接口中的所有方法是public方法,接口中的抽象方法,可以不用abstract修饰
- 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
- 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
- 一个类同时可以实现多个接口
- 接口中的属性,只能是final的,而且public static final 修饰符。比如:int a = 1; 实际上是public static final int a = 1;(必须初始化)
- 接口中属性的访问形式:接口名.属性名
- 一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口
- 接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的
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实现接口VS继承类
- 接口和继承解决的问题不同
- 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
- 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法
- 接口比继承更加灵活
- 接口比继承更加灵活,继承是满足is-a的关系,而接口只需要满足like-a的关系
- 接口在一定程度上实现代码解耦【即接口规范性+动态绑定机制】
- 继承
- 当子类继承了父类,就自动拥有了父类的功能
- 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展
- 可以理解成,实现接口 是对java单继承机制的一种补充
- 接口和继承解决的问题不同
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接口的多态特性
- 多态参数
在前面usb接口案例,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象) - 多态数组
演示一个案例:给usb数组中,存放phone和相机对象,phone类还有一个特有的方法call(),请遍历usb数组,如果是phone对象,除了调用usb接口定义的方法外,还需要调用phone特有方法call - 接口存在多态传递现象
- 多态参数
内部类(重点、难点)
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基本介绍
- 一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构,被嵌套的类称为内部类,嵌套其他类的类称为外部类,是我们类的第五大成员,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系
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基本语法
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package com.lyn.innerclass_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 20:10 */ public class InnerClass01 {//外部其他类 public static void main(String[] args) { } } class Outer { private int n1 = 100;//属性 public void m1() {//方法 System.out.println("m1"); } { System.out.println("代码块"); } class Inner {//内部类,在Outer类的内部 } }
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内部类的分类
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定义在外部类局部位置上(比如方法内)
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局部内部类(有类名)
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说明:局部内部类是定义装载外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名
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可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
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不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量,局部变量是不能使用修饰符的,但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
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作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
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局部内部类—>访问---->外部类的成员【访问方式:直接访问】
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外部类----->访问------->局部内部类的成员
【访问方式:创建对象,在访问】
【注意:必须在作用域内】 -
外部其他类----->不能访问--------->局部内部类【因为局部内部类地位是一个局部变量】
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如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
package com.lyn.innerclass_; /** * 演示局部内部类的使用 * * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 20:17 */ public class LocalInnerClass { public static void main(String[] args) { Outer02 outer02 = new Outer02(); outer02.m1(); } } class Outer02 {//外部类 private int n1 = 200; private void m2() {//私有方法 System.out.println("m2"); } public void m1() {//方法 //一、局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常实在方法 //三、不能添加访问修饰符,但是可以使用final修饰 //四、作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中 String name = "XXX"; class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类) private int n1 = 800; //二、可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的 public void f1() { //五、局部内部类可以直接访问外部类的成员 //七、如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问 /** * Outer02.this本质就是外部类的对象,即哪个对象调用了m1方法,Outer02.this就是哪个对象 */ System.out.println("外部类的n1: " + Outer02.this.n1 + "内部类的n1:" + n1); m2(); } } //六、外部类在方法中,可以创建Inner02实例,然后调用方法即可 Inner02 inner02 = new Inner02(); inner02.f1(); } }
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记住
- 局部内部类定义在方法中/代码块
- 作用域在方法体或代码块中
- 本质仍然是一个类
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匿名内部类(没有类名,重点)
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说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名
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本质:类
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内部类
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该类没有名字
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同时还是一个对象
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匿名内部类的基本语法
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new 类或接口(参数列表){ 类体 };
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package com.lyn.innerclass_; /** * 演示匿名内部类的使用 * * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 20:40 */ public class AnonymousInnerClass { public static void main(String[] args) { } } class Outer04 {//外部类 private int n1 = 10; void method() { /** * 基于接口的匿名内部类 * 一、需求:想使用接口A接口并创建对象 * 二、传统方式,是写一个类实现该接口,并创建对象 * 三、可以使用匿名内部类来简化开发 * 四、a的编译类型是?A * 五、a的运行类型是?就是匿名内部类XXXX ===> Outer04$1 * 我们看底层会分配类名Outer04$1 * class XXXX implements A{ * @Override * public void cry() { * System.out.println("老虎叫唤..."); * } * } * * 六、jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了Outer04$1实例,并且把地址返回给tiger * 七、匿名内部类使用一次,就不能在使用 */ A tiger = new A() { @Override public void cry() { System.out.println("老虎叫唤..."); } }; System.out.println("tigger的运行类型是:" + tiger.getClass()); //演示基于类的匿名内部类 /** * 分析: * 一、father的编译类型 Father * 二、father运行类型 Outer04$2 * 三、顶层会创建匿名内部类 * class Outer04$2 extends Father{} */ Father father = new Father("tom") { }; System.out.println("father的运行类型是:" + father.getClass());//Outer04$2 Father father1 = new Father("tom"); System.out.println("father1的运行类型是:" + father1.getClass());//Father } } interface A {//接口 void cry(); } class Father { public Father(String name) { } public void test() { } }
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匿名内部类的语法比较特殊,请大家注意,因为匿名内部类即使一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法
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可以直接访问类的所有成员,包含私有的
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不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
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作用域:仅仅在定义他的方法或代码块中
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匿名内部类---->访问 ——>外部类成员 【访问方式:直接访问】
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外部其他类---->不能访问------>匿名内部类【因为匿名内部类地位是一个局部变量】
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如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类.this.成员)去访问
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package com.lyn.innerclass_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/26 21:00 */ public class AnonymousInnerClassDetail { public static void main(String[] args) { new Outher05().f1(); } } class Outher05 { private int n1 = 99; public void f1() { //创建一个类基于匿名内部类 Person person = new Person() { @Override public void hi() { //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的 super.hi(); } }; person.hi();//动态绑定,运行类型是Outer05$1 //也可以直接调用,匿名内部类本身也是返回对象 new Person() { @Override public void hi() { System.out.println("hi"); } }.hi(); } } class Person { public void hi() { System.out.println("Person.Hi"); } }
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定义在外部类的成员位置上
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成员内部类(没有static修饰)
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说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰
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可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
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可以添加任意访问修饰符,因为它的地位就是一个成员
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作用域
- 和外部类的其他成员一样,为整个类体比如前面的案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,在调用方法、
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成员内部类 ----- 访问 ------外部类(比如:属性)【访问方式:直接访问】
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外部类------访问-----内部类【访问方式:创建对象,在访问】
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外部其他类-----访问----成员内部类
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package com.lyn.innerclass_; /** * @author L.yn * @version 1.0 * @date 2021/12/28 19:51 */ public class MemberInnerClass01 { public static void main(String[] args) { Outer08 outer08 = new Outer08(); outer08.t1(); //外部其他类,使用成员内部类的三种方式 Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08(); //第二种方式,在外部类中,编写一个方法,放回Inner08 Outer08.Inner08 inner081 = outer08.getInner08(); //第三种方式 Outer08.Inner08 inner082 = new Outer08().new Inner08(); } } class Outer08 {//外部类 private int n1 = 10; public String name = "张三"; //注意:成员你内部类是定义在外部类的成员位置上 class Inner08 {//成员内部类 public void say() { //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的 System.out.println(n1 + " " + name); } } //写方法 public void t1() { //使用了成员内部类 Inner08 inner08 = new Inner08(); inner08.say(); } public Inner08 getInner08() { return new Inner08(); } }
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静态内部类(使用static修饰)
- 说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
- 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
- 可以添加任意访问修饰符,因为他的地位就是一个成员
- 作用域:同其他成员,为整个类体
- 静态内部类-------访问-------外部类(比如静态属性)【访问方式:直接访问所有静态成员】
- 外部类-----------访问---------------静态内部类【访问方式:创建对象,在访问】
- 说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
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最后
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