概述
由于篇幅限制,驱动篇文章分为上下两章,还请大家注意,此篇是上篇。
Binder的实现是比较复杂的,想要完全弄明白是怎么一回事,并不是一件容易的事情。
这里面牵涉到好几个层次,每一层都有一些模块和机制需要理解。这部分内容预计会分为三篇文章来讲解。本文是第一篇,首先会对整个Binder机制做一个架构性的讲解,然后会将大部分精力用来讲解Binder机制中最核心的部分:Binder驱动的实现。
Binder机制简介
Binder源自Be Inc公司开发的OpenBinder框架,后来该框架转移的Palm Inc,由Dianne Hackborn主导开发。OpenBinder的内核部分已经合入Linux Kernel 3.19。
Android Binder是在OpneBinder上的定制实现。原先的OpenBinder框架现在已经不再继续开发,可以说Android上的Binder让原先的OpneBinder得到了重生。
Binder是Android系统中大量使用的IPC(Inter-process communication,进程间通讯)机制。无论是应用程序对系统服务的请求,还是应用程序自身提供对外服务,都需要使用到Binder。
因此,Binder机制在Android系统中的地位非常重要,可以说,理解Binder是理解Android系统的绝对必要前提。
在Unix/Linux环境下,传统的IPC机制包括:
-
管道
-
消息队列
-
共享内存
-
信号量
-
Socket
Android系统中对于传统的IPC使用较少(但也有使用,例如:在请求Zygote fork进程的时候使用的是Socket IPC),大部分场景下使用的IPC都是Binder。
Binder相较于传统IPC来说更适合于Android系统,具体原因的包括如下三点:
-
Binder本身是C/S架构的,这一点更符合Android系统的架构
-
性能上更有优势:管道,消息队列,Socket的通讯都需要两次数据拷贝,而Binder只需要一次。要知道,对于系统底层的IPC形式,少一次数据拷贝,对整体性能的影响是非常之大的。
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安全性更好:传统IPC形式,无法得到对方的身份标识(UID/GID),而在使用Binder IPC时,这些身份标示是跟随调用过程而自动传递的。Server端很容易就可以知道Client端的身份,非常便于做安全检查。
整体架构
Binder整体架构如下所示:
从图中可以看出,Binder的实现分为这么几层:
-
Framework层
-
Java部分
-
JNI部分
-
C++部分
-
-
驱动层
驱动层位于Linux内核中,它提供了最底层的数据传递,对象标识,线程管理,调用过程控制等功能。驱动层是整个Binder机制的核心。
Framework层以驱动层为基础,提供了应用开发的基础设施。
Framework层既包含了C++部分的实现,也包含了Java部分的实现。为了能将C++的实现复用到Java端,中间通过JNI进行衔接。
开发者可以在Framework之上利用Binder提供的机制来进行具体的业务逻辑开发。其实不仅仅是第三方开发者,Android系统中本身也包含了很多系统服务都是基于Binder框架开发的。
既然是“进程间”通讯就至少牵涉到两个进程,Binder框架是典型的C/S架构。在下文中,我们把服务的请求方称之为Client,服务的实现方称之为Server。
Client对于Server的请求会经由Binder框架由上至下传递到内核的Binder驱动中,请求中包含了Client将要调用的命令和参数。请求到了Binder驱动之后,在确定了服务的提供方之后,会再从下至上将请求传递给具体的服务。整个调用过程如下图所示:
对网络协议有所了解的读者会发现,这个数据的传递过程和网络协议是如此的相似。
初识ServiceManager
前面已经提到,使用Binder框架的既包括系统服务,也包括第三方应用。因此,在同一时刻,系统中会有大量的Server同时存在。那么,Client在请求Server的时候,是如果确定请求发送给哪一个Server的呢?
这个问题,就和我们现实生活中如何找到一个公司/商场,如何确定一个人/一辆车一样,解决的方法就是:每个目标对象都需要一个唯一的标识。并且,需要有一个组织来管理这个唯一的标识。
而Binder框架中负责管理这个标识的就是ServiceManager。ServiceManager对于Binder Server的管理就好比车管所对于车牌号码的的管理,派出所对于身份证号码的管理:每个公开对外提供服务的Server都需要注册到ServiceManager中(通过addService),注册的时候需要指定一个唯一的id(这个id其实就是一个字符串)。
Client要对Server发出请求,就必须知道服务端的id。Client需要先根据Server的id通过ServerManager拿到Server的标示(通过getService),然后通过这个标示与Server进行通信。
整个过程如下图所示:
如果上面这些介绍已经让你一头雾水,请不要过分担心,下面会详细讲解这其中的细节。
下文会以自下而上的方式来讲解Binder框架。自下而上未必是最好的方法,每个人的思考方式不一样,如果你更喜欢自上而下的理解,你也按这样的顺序来阅读。
对于大部分人来说,我们可能需要反复的查阅才能完全理解。
驱动层
源码路径(这部分代码不在AOSP中,而是位于Linux内核代码中):
/kernel/drivers/android/binder.c
/kernel/include/uapi/linux/android/binder.h
或者
/kernel/drivers/staging/android/binder.c
/kernel/drivers/staging/android/uapi/binder.h
Binder机制的实现中,最核心的就是Binder驱动。 Binder是一个miscellaneous类型的驱动,本身不对应任何硬件,所有的操作都在软件层。 binder_init
函数负责Binder驱动的初始化工作,该函数中大部分代码是在通过debugfs_create_dir
和debugfs_create_file
函数创建debugfs对应的文件。 如果内核在编译时打开了debugfs,则通过adb shell
连上设备之后,可以在设备的这个路径找到debugfs对应的文件:/sys/kernel/debug
。Binder驱动中创建的debug文件如下所示:
# ls -l /sys/kernel/debug/binder/ total 0
-r--r--r-- 1 root root 0 1970-01-01 00:00 failed_transaction_log
drwxr-xr-x 2 root root 0 1970-05-09 01:19 proc
-r--r--r-- 1 root root 0 1970-01-01 00:00 state
-r--r--r-- 1 root root 0 1970-01-01 00:00 stats
-r--r--r-- 1 root root 0 1970-01-01 00:00 transaction_log
-r--r--r-- 1 root root 0 1970-01-01 00:00 transactions
这些文件其实都在内存中的,实时的反应了当前Binder的使用情况,在实际的开发过程中,这些信息可以帮忙分析问题。例如,可以通过查看/sys/kernel/debug/binder/proc
目录来确定哪些进程正在使用Binder,通过查看transaction_log
和transactions
文件来确定Binder通信的数据。
binder_init
函数中最主要的工作其实下面这行:
ret = misc_register(&binder_miscdev);
该行代码真正向内核中注册了Binder设备。binder_miscdev
的定义如下:
static struct miscdevice binder_miscdev = {
.minor = MISC_DYNAMIC_MINOR,
.name = "binder",
.fops = &binder_fops};
这里指定了Binder设备的名称是“binder”。这样,在用户空间便可以通过对/dev/binder文件进行操作来使用Binder。
binder_miscdev同时也指定了该设备的fops。fops是另外一个结构体,这个结构中包含了一系列的函数指针,其定义如下:
static const struct file_operations binder_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.poll = binder_poll,
.unlocked_ioctl = binder_ioctl,
.compat_ioctl = binder_ioctl,
.mmap = binder_mmap,
.open = binder_open,
.flush = binder_flush,
.release = binder_release,};
这里除了owner
之外,每一个字段都是一个函数指针,这些函数指针对应了用户空间在使用Binder设备时的操作。例如:binder_poll
对应了poll
系统调用的处理,binder_mmap
对应了mmap
系统调用的处理,其他类同。
这其中,有三个函数尤为重要,它们是:binder_open
,binder_mmap
和binder_ioctl
。 这是因为,需要使用Binder的进程,几乎总是先通过binder_open
打开Binder设备,然后通过binder_mmap
进行内存映射。
在这之后,通过binder_ioctl
来进行实际的操作。Client对于Server端的请求,以及Server对于Client请求结果的返回,都是通过ioctl完成的。
这里提到的流程如下图所示:
主要结构
Binder驱动中包含了很多的结构体。为了便于下文讲解,这里我们先对这些结构体做一些介绍。
驱动中的结构体可以分为两类:
一类是与用户空间共用的,这些结构体在Binder通信协议过程中会用到。因此,这些结构体定义在binder.h
中,包括:
结构体名称 | 说明 |
---|---|
flat_binder_object | 描述在Binder IPC中传递的对象,见下文 |
binder_write_read | 存储一次读写操作的数据 |
binder_version | 存储Binder的版本号 |
transaction_flags | 描述事务的flag,例如是否是异步请求,是否支持fd |
binder_transaction_data | 存储一次事务的数据 |
binder_ptr_cookie | 包含了一个指针和一个cookie |
binder_handle_cookie | 包含了一个句柄和一个cookie |
binder_pri_desc | 暂未用到 |
binder_pri_ptr_cookie | 暂未用到 |
这其中,binder_write_read
和binder_transaction_data
这两个结构体最为重要,它们存储了IPC调用过程中的数据。关于这一点,我们在下文中会讲解。
Binder驱动中,还有一类结构体是仅仅Binder驱动内部实现过程中需要的,它们定义在binder.c
中,包括:
结构体名称 | 说明 |
---|---|
binder_node | 描述Binder实体节点,即:对应了一个Server |
binder_ref | 描述对于Binder实体的引用 |
binder_buffer | 描述Binder通信过程中存储数据的Buffer |
binder_proc | 描述使用Binder的进程 |
binder_thread | 描述使用Binder的线程 |
binder_work | 描述通信过程中的一项任务 |
binder_transaction | 描述一次事务的相关信息 |
binder_deferred_state | 描述延迟任务 |
binder_ref_death | 描述Binder实体死亡的信息 |
binder_transaction_log | debugfs日志 |
binder_transaction_log_entry | debugfs日志条目 |
这里需要读者关注的结构体已经用加粗做了标注。
Binder协议
Binder协议可以分为控制协议和驱动协议两类。
控制协议是进程通过ioctl(“/dev/binder”) 与Binder设备进行通讯的协议,该协议包含以下几种命令:
命令 | 说明 | 参数类型 |
---|---|---|
BINDER_WRITE_READ | 读写操作,最常用的命令。IPC过程就是通过这个命令进行数据传递 | binder_write_read |
BINDER_SET_MAX_THREADS | 设置进程支持的最大线程数量 | size_t |
BINDER_SET_CONTEXT_MGR | 设置自身为ServiceManager | 无 |
BINDER_THREAD_EXIT | 通知驱动Binder线程退出 | 无 |
BINDER_VERSION | 获取Binder驱动的版本号 | binder_version |
BINDER_SET_IDLE_PRIORITY | 暂未用到 | - |
BINDER_SET_IDLE_TIMEOUT | 暂未用到 | - |
Binder的驱动协议描述了对于Binder驱动的具体使用过程。驱动协议又可以分为两类:
-
一类是
binder_driver_command_protocol
,描述了进程发送给Binder驱动的命令 -
一类是
binder_driver_return_protocol
,描述了Binder驱动发送给进程的命令
binder_driver_command_protocol
共包含17个命令,分别是:
命令 | 说明 | 参数类型 |
---|---|---|
BC_TRANSACTION | Binder事务,即:Client对于Server的请求 | binder_transaction_data |
BC_REPLY | 事务的应答,即:Server对于Client的回复 | binder_transaction_data |
BC_FREE_BUFFER | 通知驱动释放Buffer | binder_uintptr_t |
BC_ACQUIRE | 强引用计数+1 | __u32 |
BC_RELEASE | 强引用计数-1 | __u32 |
BC_INCREFS | 弱引用计数+1 | __u32 |
BC_DECREFS | 弱引用计数-1 | __u32 |
BC_ACQUIRE_DONE | BR_ACQUIRE的回复 | binder_ptr_cookie |
BC_INCREFS_DONE | BR_INCREFS的回复 | binder_ptr_cookie |
BC_ENTER_LOOPER | 通知驱动主线程ready | void |
BC_REGISTER_LOOPER | 通知驱动子线程ready | void |
BC_EXIT_LOOPER | 通知驱动线程已经退出 | void |
BC_REQUEST_DEATH_NOTIFICATION | 请求接收死亡通知 | binder_handle_cookie |
BC_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION | 去除接收死亡通知 | binder_handle_cookie |
BC_DEAD_BINDER_DONE | 已经处理完死亡通知 | binder_uintptr_t |
BC_ATTEMPT_ACQUIRE | 暂未实现 | - |
BC_ACQUIRE_RESULT | 暂未实现 | - |
binder_driver_return_protocol
共包含18个命令,分别是:
返回类型 | 说明 | 参数类型 |
---|---|---|
BR_OK | 操作完成 | void |
BR_NOOP | 操作完成 | void |
BR_ERROR | 发生错误 | __s32 |
BR_TRANSACTION | 通知进程收到一次Binder请求(Server端) | binder_transaction_data |
BR_REPLY | 通知进程收到Binder请求的回复(Client) | binder_transaction_data |
BR_TRANSACTION_COMPLETE | 驱动对于接受请求的确认回复 | void |
BR_FAILED_REPLY | 告知发送方通信目标不存在 | void |
BR_SPAWN_LOOPER | 通知Binder进程创建一个新的线程 | void |
BR_ACQUIRE | 强引用计数+1请求 | binder_ptr_cookie |
BR_RELEASE | 强引用计数-1请求 | binder_ptr_cookie |
BR_INCREFS | 弱引用计数+1请求 | binder_ptr_cookie |
BR_DECREFS | 若引用计数-1请求 | binder_ptr_cookie |
BR_DEAD_BINDER | 发送死亡通知 | binder_uintptr_t |
BR_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION_DONE | 清理死亡通知完成 | binder_uintptr_t |
BR_DEAD_REPLY | 告知发送方对方已经死亡 | void |
BR_ACQUIRE_RESULT | 暂未实现 | - |
BR_ATTEMPT_ACQUIRE | 暂未实现 | - |
BR_FINISHED | 暂未实现 | - |
单独看上面的协议可能很难理解,这里我们以一次Binder请求过程来详细看一下Binder协议是如何通信的,就比较好理解了。
这幅图的说明如下:
-
Binder是C/S架构的,通信过程牵涉到:Client,Server以及Binder驱动三个角色
-
Client对于Server的请求以及Server对于Client回复都需要通过Binder驱动来中转数据
-
BC_XXX命令是进程发送给驱动的命令
-
BR_XXX命令是驱动发送给进程的命令
-
整个通信过程由Binder驱动控制
这里再补充说明一下,通过上面的Binder协议的说明中我们看到,Binder协议的通信过程中,不仅仅是发送请求和接受数据这些命令。同时包括了对于引用计数的管理和对于死亡通知的管理(告知一方,通讯的另外一方已经死亡)等功能。
这些功能的通信过程和上面这幅图是类似的:一方发送BC_XXX,然后由驱动控制通信过程,接着发送对应的BR_XXX命令给通信的另外一方。因为这种相似性,对于这些内容就不再赘述了。
在有了上面这些背景知识介绍之后,我们就可以进入到Binder驱动的内部实现中来一探究竟了。
PS:上面介绍的这些结构体和协议,因为内容较多,初次看完记不住是很正常的,在下文详细讲解的时候,回过头来对照这些表格来理解是比较有帮助的。
打开Binder设备
任何进程在使用Binder之前,都需要先通过open("/dev/binder")
打开Binder设备。上文已经提到,用户空间的open
系统调用对应了驱动中的binder_open
函数。在这个函数,Binder驱动会为调用的进程做一些初始化工作。binder_open
函数代码如下所示:
static int binder_open(struct inode *nodp, struct file *filp){
struct binder_proc *proc;
// 创建进程对应的binder_proc对象 proc = kzalloc(sizeof(*proc), GFP_KERNEL);
if (proc == NULL)
return -ENOMEM;
get_task_struct(current);
proc->tsk = current;
// 初始化binder_proc INIT_LIST_HEAD(&proc->todo);
init_waitqueue_head(&proc->wait);
proc->default_priority = task_nice(current);
// 锁保护 binder_lock(__func__);
binder_stats_created(BINDER_STAT_PROC);
// 添加到全局列表binder_procs中 hlist_add_head(&proc->proc_node, &binder_procs);
proc->pid = current->group_leader->pid;
INIT_LIST_HEAD(&proc->delivered_death);
filp->private_data = proc;
binder_unlock(__func__);
return 0;}
在Binder驱动中,通过binder_procs
记录了所有使用Binder的进程。每个初次打开Binder设备的进程都会被添加到这个列表中的。
另外,请读者回顾一下上文介绍的Binder驱动中的几个关键结构体:
-
binder_proc
-
binder_node
-
binder_thread
-
binder_ref
-
binder_buffer
在实现过程中,为了便于查找,这些结构体互相之间都留有字段存储关联的结构。
下面这幅图描述了这里说到的这些内容:
最后
以上就是醉熏小馒头为你收集整理的走进Android Binder机制(驱动篇上) 整体架构 驱动层的全部内容,希望文章能够帮你解决走进Android Binder机制(驱动篇上) 整体架构 驱动层所遇到的程序开发问题。
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