概述
记录一下碰到的ANR问题
1.在循环中频繁调用runOnUIThread()
2.循环创建Bitmap的时候,应该注意不要每次都new 一个Bitmap
应该再循环外createBitmap,然后重新赋值
3.循环中new byte[]数组。也应该只初始化一次,相机回掉的时候就很容易出这种问题。
因为byte[]数组需要重新开辟空间,虽然java有自动回收机制,但是可能没来得及回收可能就已经到达上限了,这个是就OOM了
而Bitmap和其类似,也是不停的分配空间就OOM了。
基础变量就不一样了,基础变量是早就已经在寄存器上的了,所以在循环内不停的int a =32理论上来讲应该是不会出问题。
=============================2018/6/27更新====================================
4.在某个Acticity启动死循环线程后,忘记停止掉该线程就跳转到另外一个Activity,这个时候也容易内存泄露
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补充:发现一个比较好判断内存溢出原因的工具,AndroidStudio自带的内存查看工具可以直接看到是那一块发生了内存溢出。
最后
以上就是老实短靴为你收集整理的ANR OOM问题汇总的全部内容,希望文章能够帮你解决ANR OOM问题汇总所遇到的程序开发问题。
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