我是靠谱客的博主 淡然冬瓜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍百人项目组unity2d游戏手机端发烫帧率低优化从10帧优化到60帧,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

项目组排查及优化:
1.http://zh.esotericsoftware.com/forum/Skeleton-Unity-16481
此外,请务必在实际设备上测试 Release 版本的性能,因为调试版本的性能可能会更差,而分析器会使事情变得更糟。
这里一定要去掉开发者模式,否则会掉个10~20帧左右(提升明显)
在这里插入图片描述
2.检查正常2d游戏drawcall 100 vertex 2000属于一个标准,这个数值如果常驻还没到60帧,检查是否另一个线程做了什么东西,如果另一个线程写了while死循环,机器除了会发烫外,也会影响主线程的计算及常驻掉帧,这里也是在ide中通过profiler看出来的,只不过大多数人可能不在意检查子线程,位置在这里
在这里插入图片描述
如果有很多红色竖杠就需要检查下此线程做了什么东西(巨大提升)
3. Quailty配置里Dont sync是基本操作,用代码控制帧率CS.UnityEngine.Application.targetFrameRate = 60; 来根据场景控制(常规操作)
在这里插入图片描述
4.通过upr来分析游戏,一般正常2d游戏是不用强制设置为30

最后

以上就是淡然冬瓜为你收集整理的百人项目组unity2d游戏手机端发烫帧率低优化从10帧优化到60帧的全部内容,希望文章能够帮你解决百人项目组unity2d游戏手机端发烫帧率低优化从10帧优化到60帧所遇到的程序开发问题。

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