概述
目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。
主要学习内容:
1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动
2. 接收并处理按键事件:按下、弹起
3. 模拟鼠标/按键事件
1. Android事件
现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
2. Android事件处理
Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。
2.1 简单触摸屏事件
在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
代码如下:
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1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
2. {
3. int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,
4. MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
5. MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
6. MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};
7.
8. String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",
9. "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",
10. "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
11. "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
12. for(int i=0; i < events.length; i++)
13. {
14. if(events[i] == event.getAction())
15. {
16. if(oldevent != event.getAction())
17. {
18. DisplayEventType(szEvents[i]);
19. oldevent = event.getAction();
20. }
21. break;
22. }
23. }
24. return super.onTouchEvent(event);
25. }
2.2手势识别
很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。
代码如下:
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1. import android.view.GestureDetector;
2. import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
3. public class TestEvent extends Activity {
4. /** Called when the activity is first created. */
5.
6. TextView m_eventType;
7. int oldevent = -1;
8. private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()
9. {
10.
11. // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。
12. public boolean onDown(MotionEvent event) {
13.
14. DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());
15. return false;
16. }
17. // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。
18. // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN,
19. // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
20. // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
21. // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
22. // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
23. // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
24. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
25. float velocityY) {
26. DisplayEventType("onFling");
27. return false;
28. }
29. // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
30. public void onLongPress(MotionEvent event) {
31. DisplayEventType("on long pressed");
32. }
33. // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生
34. // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
35. // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
36. // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离
37. // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离
38. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
39. float distanceY) {
40. DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);
41. return false;
42. }
43. //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于
44. //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,
45. //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。
46. public void onShowPress(MotionEvent event) {
47. DisplayEventType("pressed");
48.
49. }
50. // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会
51. // 产生onSingleTapUp事件。
52. public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
53. DisplayEventType("Tap up");
54. return false;
55. }
56.
57. });
58.
59. @Override
60. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
61. super.onCreate(savedInstanceState);
62. setContentView(R.layout.main);
63. m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);
64. }
65. @Override
66. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
67. {
68. if(gestureDetector.onTouchEvent(event))
69. return true;
70. else
71. return false;
72. }
73.
74. }
2.3键盘事件
键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。
代码如下:
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1. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
2. {
3. switch(keyCode)
4. {
5. case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
6. DisplayEventType("Home down");
7. break;
8. case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
9. DisplayEventType("Back down");
10. break;
11. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
12. DisplayEventType("Left down");
13. break;
14. }
15. //return true;
16. return super.onKeyDown(keyCode, event);
17. }
18. @Override
19. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
20. {
21. switch(keyCode)
22. {
23. case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
24. DisplayEventType("Home up");
25. break;
26. case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
27. DisplayEventType("Back up");
28. break;
29. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
30. DisplayEventType("Left up");
31. break;
32. }
33. //return true;
34. return super.onKeyUp(keyCode, event);
35. }
3. 模拟鼠标/按键事件
Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:
sendCharacterSync(intkeyCode) //用于发送指定KeyCode的按键
sendKeyDownUpSync(intkey) //用于发送指定KeyCode的按键
sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟Touch
sendStringSync(Stringtext) //用于发送字符串
Instrumentation inst=newInstrumentation();
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));
最后
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