我是靠谱客的博主 重要小熊猫,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity shader 中的性能优化,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1 过量的 shader 会使得加载速度变慢  -- 处理方法  批量处理  合并这些shader  放在一个脚本中  但是只有在使用相同的渲染状态下才可以

在subshader中的pass 过多也会影响渲染的性能,应该当尽可能的减少 pass ---( 3.3. 重量级成员shbshaner 章节)

最后

以上就是重要小熊猫为你收集整理的unity shader 中的性能优化的全部内容,希望文章能够帮你解决unity shader 中的性能优化所遇到的程序开发问题。

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