我是靠谱客的博主 愤怒汉堡,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity3D_界面透传单击事件处理,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

前言:
许多游戏,都会有这种情况:在某个界面,点击某个按钮时,再弹出一个小窗口提示(没有关闭按钮),然后需要关闭的话,点击除这个小窗口的区域即可 (一般是带有黑色透明背景效果的),而在这个小窗口点击是没有效果的。这种情况一般需要做事件透传处理来实现。

准备步骤:
给这个小窗口独立创建空物体用了做一个黑色透明背景(60%左右透明)

分三级处理
1.用了存放背景和小窗口的 空物体对象
2.小窗口的全屏背景
3.小窗口提示框

示意图:
toastui

层次面板:
layer

(注:挂载到Canvas 下即可)

Toast 黑色透明背景需要添加一个 Image 和 Button 脚本:
toast_bg

代码实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ToastMethod : MonoBehaviour {
private GameObject obj;
// Use this for initialization
void Start () {
obj = transform.FindChild("Toast_bg").gameObject;
obj.transform.gameObject.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate()
{
Debug.Log("n === on Click UP ===");
transform.gameObject.SetActive(false);
});
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}

将这段代码 挂载到 ToastUI 下,运行,点击黑色区域机会关闭这个UI界面,如下:
test_

最后

以上就是愤怒汉堡为你收集整理的Unity3D_界面透传单击事件处理的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D_界面透传单击事件处理所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(50)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部