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扩展欧几里得算法

扩展欧几里得算法可以先看一下贝祖定理;算法核心是递归

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#include <iostream> using namespace std; void fun(int a, int b, int* x, int* y); int main() { int x, y; fun(47, 30,&x, &y); cout << x << " " << y; } void fun(int a, int b, int* x, int* y) { int x1, y1; if (a%b == 0) { *x = 0, *y = 1; return; } else fun(b, a%b, &x1, &y1); *x = y1; *y = x1 - a / b * (y1); return; }

最后

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