概述
C++引用
文章目录
- C++引用
- 一、引用的基本的概念
- 二、引用的定义方式
- 三、引用作为函数的参数
- 四、引用作为返回值
- 五、引用的本质和指针的区别
一、引用的基本的概念
引用 是 C++ 相对于C语言的一个扩充。引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据。引用类似于 Windows 中的快捷方式,一个可执行程序可以有多个快捷方式,通过这些快捷方式和可执行程序本身都能够运行程序。
二、引用的定义方式
type &name = data;
type 是被引用的数据的类型,name 是引用的名称,data 是被引用的数据。引用必须在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能再引用其它数据,这有点类似于常量(const 变量)。
三、引用作为函数的参数
#include <iostream>
using namespace std;
void swap1(int a, int b);
void swap2(int *p1, int *p2);
void swap3(int &a, int &b);
int main(){
int num1, num2;
cout<<"Input two integers: ";
cin>>num1>>num2;
swap1(num1, num2);
cout<<num1<<" "<<num2<<endl;
cout<<"Input two integers: ";
cin>>num1>>num2;
swap2(&num1, &num2);
cout<<num1<<" "<<num2<<endl;
cout<<"Input two integers: ";
cin>>num1>>num2;
swap3(num1, num2);
cout<<num1<<" "<<num2<<endl;
return 0;
}
//直接传递参数内容
void swap1(int a, int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//传递指针
void swap2(int *p1, int *p2){
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
//按引用传参
void swap3(int &a, int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
-
swap1() 直接传递参数的内容,不能达到交换两个数的值的目的。对于 swap1() 来说,a、b 是形参,是作用范围仅限于函数内部的局部变量,它们有自己独立的内存,和 num1、num2 指代的数据不一样。调用函数时分别将 num1、num2 的值传递给 a、b,此后 num1、num2 和 a、b 再无任何关系,在 swap1() 内部修改 a、b 的值不会影响函数外部的 num1、num2,更不会改变 num1、num2 的值。
-
swap2() 传递的是指针,能够达到交换两个数的值的目的。调用函数时,分别将 num1、num2 的指针传递给 p1、p2,此后 p1、p2 指向 a、b 所代表的数据,在函数内部可以通过指针间接地修改 a、b 的值。我们在《C语言指针变量作为函数参数》中也对比过第 1)、2) 中方式的区别。
-
swap3() 是按引用传递,能够达到交换两个数的值的目的。调用函数时,分别将 a、b 绑定到 num1、num2 所指代的数据,此后 a 和 num1、b 和 num2 就都代表同一份数据了,通过 a 修改数据后会影响 num1,通过 b 修改数据后也会影响 num2。
四、引用作为返回值
#include <iostream>
using namespace std;
int &plus10(int &n){
n = n + 10;
return n;
}
int main(){
int num1 = 10;
int num2 = plus10(num1);
cout<<num1<<" "<<num2<<endl;
return 0;
}
五、引用的本质和指针的区别
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int num = 99;
class A{
public:
A();
private:
int n;
int &r;
};
A::A(): n(0), r(num){}
int main (){
A *a = new A();
cout<<sizeof(A)<<endl;
//输出A类型的大小
cout<<hex<<showbase<<*((int*)a + 1)<<endl;
//输出r的内容
cout<<&num<<endl;
//输出num变量的地址
return 0;
}
结果:
8
0x442000
0x442000
从以上的的代码中,从运行结果可以看出:
成员变量 r 是占用内存的,如果不占用的话,sizeof(A)的结果应该为 4。
r 存储的内容是0x442000,也即变量 num 的地址。
这说明 r 的实现和指针非常类似。如果将 r 定义为int *类型的指针,并在构造函数中让它指向 num,那么 r 占用的内存也是 4 个字节,存储的内容也是 num 的地址。
其实引用只是对指针进行了简单的封装,它的底层依然是通过指针实现的,引用占用的内存和指针占用的内存长度一样,在 32 位环境下是 4 个字节,在 64 位环境下是 8 个字节,之所以不能获取引用的地址,是因为编译器进行了内部转换。
int a = 99;
int &r = a;
r = 18;
cout<<&r<<endl;
会被转化为以下的形式:
int a = 99;
int *r = &a;
*r = 18;
cout<<r<<endl;
使用&r取地址时,编译器会对代码进行隐式的转换,使得代码输出的是 r 的内容(a 的地址),而不是 r 的地址,这就是为什么获取不到引用变量的地址的原因。也就是说,不是变量 r 不占用内存,而是编译器不让获取它的地址。
最后
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