概述
线程池原理
待补充
1.6之前主要的线程池都是由ThreadPoolExecutor来实现的
首先来看下ThreadPoolExecutor的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize
初始容量
maximumPoolSize 最大容量
keepAliveTime
存活时间
unit
单位(比如分 秒)
workQueue
工作队列
threadFactory
线程池工场 默认是Executors中的静态内部类DefaultThreadFactory
handler 拒绝策略
默认 AbortPolicy
1. newSingleThreadExecutor
创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
corePoolSize
初始容量 和maximumPoolSize 最大容量 均为1
keepAliveTime 存活时间为0
工作队列使用的是无界队列LinkedBlockingQueue,但是这个队列实际是有界的,最大是Integer.MAX_VALUE
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
工作队列使用的是无界队列LinkedBlockingQueue,但是这个队列实际是有界的,最大是Integer.MAX_VALUE
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
2.newFixedThreadPool
创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
corePoolSize
初始容量 和maximumPoolSize 最大容量 均为参数nThreads,keepAliveTime 存活时间为0
工作队列使用的是无界队列LinkedBlockingQueue,但是这个队列实际是有界的,最大是Integer.MAX_VALUE
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
nThreads,keepAliveTime 存活时间为0
工作队列使用的是无界队列LinkedBlockingQueue,但是这个队列实际是有界的,最大是Integer.MAX_VALUE
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
3. newCachedThreadPool
创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,
那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
corePoolSize
初始容量是0 maximumPoolSize 最大容量 Integer.MAX_VALUE
keepAliveTime 存活时间为60秒
工作队列使用的是队列SynchronousQueue,默认使用的是SynchronousQueue的内部类TransferStack实现的栈
4.newScheduledThreadPool
创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
关于LinkedBlockQueue分析 点击打开链接
工作原理
线程池中的核心线程数,当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行;如果阻塞队列满了,那就创建新的线程执行当前任务;直到线程池中的线程数达到maxPoolSize,这时再有任务来,只能执行reject()处理该任务;
FixedThreadExecutor是任务队列无限容易oom。
CachedThreadExecutor是max线程数无限,容易栈溢出。
最后
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