我是靠谱客的博主 任性曲奇,最近开发中收集的这篇文章主要介绍线程池ThreadPoolExecutor中线程的创建与销毁,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

我们知道线程池是通过复用线程来实现的,那么在线程池中,线程是怎么创建与销毁的呢?我们通过源码来一探究竟。

给线程池添加一个任务是通过execute方法来实现的,那我们就从这个方法入手:

public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
//当前线程数小于核心线程数——新建核心线程
if (workerCountOf© < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//当前线程数大于或等于核心线程数,且线程池处于Running状态——任务加入队列
if (isRunning© && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//队列添加失败(队列满了)——新增非核心线程
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
参考代码及注释,在execute方法中,针对欲执行的任务command会有3种处理方法:(按照顺序对应代码中标红部分)

1、新增核心线程执行

2、添加到任务队列

3、新增非核心线程执行

线程池中线程的创建就在addWorker方法中:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;???? {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf©;


// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get();
// Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;

}
在线程池中,线程的表现形式为一个Worker类(实现了Runnable接口,并在构造函数中实例化了一个任务为自己this的线程),当成功创建一个Worker对象之后,会启动运行自己的线程,也就是说新创建的线程进入了工作状态。

在addWorker方法中有一个core参数用来区分是核心线程还是非核心线程,但是仅在第一处标红的地方使用到,作用就是用来判断当前线程池是否满载(核心线程满载依据为最大核心线程是;非核心线程满载依据为最大线程数)。也就是说,在线程池中,核心线程和非核心线程本质上没有任何区别。那么核心线程是如何做到完成任务后不被销毁,而非核心线程完成任务后就会被销毁呢?继续往下看。

经过上述操作。我们已经创建了一个线程并启动了他,而具体执行业务逻辑的代码则在Worker对象中的run方法,run方法最终调用runWorker方法:

final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
通过代码可以看到,在runWorker方法中,线程第一次会将创建时的构造参数firstTask赋值给task,并调用task的run方法。接下来会循环从getTask方法中继续获取task并调用task的run方法直到task为null停止。

所以线程池创建的线程会经历如下状态:创建——工作——工作——n次工作——无工作可做——结束(销毁)

也就是说线程池中的线程不是被动销毁的,而是线程自己本身发现无任务可做之后,整个生命周期自然而然的结束。到这里已经解释了非核心线程执行完任务之后的销毁操作,那么核心线程执行完任务之后是如何保持不销毁的呢?秘密就在于getTask方法中:

private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}

}
在getTask方法中,通过allowCoreThreadTimeOut与当前线程数及核心线程数等配置获取一个布尔值timed,这个值就是用来控制线程超时时间的标记。

当timed为true时,会通过阻塞队列来实现线程的阻塞从而达到线程不销毁的目的;当timed为false时,则不会阻塞,此时如果获取到task为null,则线程自然结束销毁。

总结:

1、线程池是由一堆线程+阻塞队列组成。可以类比成MQ系统,线程就是消费者、阻塞队列就是MQ、execute方法就是生产者。

2、线程池中虽然有核心线程和非核心线程之分,但是本质上是没有区别的。线程最终是阻塞等待任务还是销毁取决于当前线程在getTask方法时刻线程池整体的状态。也就是说一个线程是核心线程还是非核心线程是不确定的。

3、线程池中线程的销毁不是线程池来销毁的,而是线程本身的行为,线程从创建开始就一直工作,直到无任务可工作之后会由getTask方法的阻塞状态来决定销毁(非核心线程)还是阻塞(核心线程)。

最后

以上就是任性曲奇为你收集整理的线程池ThreadPoolExecutor中线程的创建与销毁的全部内容,希望文章能够帮你解决线程池ThreadPoolExecutor中线程的创建与销毁所遇到的程序开发问题。

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