概述
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;
//静态分配
typedef struct {
ElemType data[MaxSize]; //定义的数组,用来存元素
int length; //当前顺序表有多少个元素
}SqList;
//i代表插入的位置,从1开始,e要插入的元素
bool ListInsert(SqList& L, int i, ElemType e) {
if (i<1 || i>L.length + 1) //判断要插入的位置是否合法
return false;
if (L.length >= MaxSize) //元素存储满了,不能再存了
return false;
for (int j = L.length; j >= i; j--) //移动顺序表中的元素
L.data[j] = L.data[j - 1];
L.data[i - 1] = e; //数组下表从零开始,插入第一个位置,访问的下标为0
L.length++;
return true; //走到这里代表插入成功,返回true
}
//打印顺序表元素
void PrintList(SqList& L) {
for (int i = 0; i < L.length; i++)
printf("%3d", L.data[i]);
printf("n");
}
//删除使用元素e的引用目的是拿出对应的值
bool ListDelete(SqList& L, int i, ElemType& e) {
if (i<1 || i>L.length) //如果删除的位置是不合法
return false;
if (L.length == 0) //顺序表中没有元素,无需删除
return false;
e = L.data[i - 1]; //获取顺序表中对应的元素,赋值给e
for (int j = i; j < L.length; j++) //从i的位置依次把元素往前覆盖
L.data[j - 1] = L.data[j];
L.length--;//删除一个元素,顺序表长度减1
return true;
}
//查找成功,返回位置,位置从1开始,查找失败,返回0
int LocateElem(SqList L, ElemType e) {
for (int i = 0; i < L.length; i++) { //遍历顺序表
if (L.data[i] == e)
return i + 1; //加1就是元素在顺序表中的位置
}
return 0;
}
int main() {
SqList L;
bool ret; //查看返回值,布尔型是true或者false
ElemType del; //要删除的元素
//首先手动在顺序表中前三个元素赋值
L.data[0] = 1; L.data[1] = 2; L.data[2] = 3;
L.length = 3;//总计三个元素
//插入判断
ret = ListInsert(L, 2, 60);//往第二个位置插入60这个元素
if (ret) {
printf("插入成功n");
PrintList(L);
}
else {
printf("插入失败n");
}
//删除判断
ret = ListDelete(L, 1, del);//删除第一个位置的元素,并把元素值输出
if (ret) {
printf("删除成功n删除元素为%dn",del);
PrintList(L);
}
else {
printf("删除失败n");
}
//查找判断
int elem_pos;
elem_pos = LocateElem(L, 60);
if (elem_pos) {
printf("查找成功n元素位置为%dn",elem_pos);
PrintList(L);
}
else {
printf("查找失败n");
}
return 0;
}
最后
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