我是靠谱客的博主 正直小蝴蝶,最近开发中收集的这篇文章主要介绍上午卷-6.网络与多媒体基础知识-软件设计师,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文章目录

    • 网络与多媒体基础知识
      • 习题

网络与多媒体基础知识

习题

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网络层的联网设备是路由器,
数据链路层的联网设备是网桥和交换机,
传输层和会话层主要是软件功能,都不需要专用的联网设备。

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MPEG是Moving Picture Expert Group的简称,最初是指由国际标准化组织(ISO) 和国际电工委员会(IEC)联合组成的一个研究视频和音频编码标准的专家组。
同时MPEG也用来命名这个小组所负责开发的一系列音、视频编码标准和多媒体应用标准。
这个专家组至今为止已制定和制定中的标准包括
MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21标准。

其中MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4主要针对音、视频编码技术

而MPEG-7是多媒体内容描述接口标准

MPEG-21是多媒体应用框架标准。

VCD使用了MPEG-1标准作为其音、视频信息压缩编码方案

而MPEG-2标准中的音、视频压缩编码技术被应用到DVD中。
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MIC (话筒)输出的是音频模拟信号,声卡从MIC获取音频模拟信号后,通过模数 转换器(ADC),将声波振幅信号采样转换成一串数字信号并存储到计算机中。

重放时,这些数字信号送到数模转换器(DAC),以同样的采样速度还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声,这一技术称为脉冲编码调制技术(PCM)

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国际电话电报咨询委员会(CCITT)将媒体分为
感觉媒体、
表示媒体、
表现媒体、
存储媒体和
传输媒体5类。

感觉媒体指直接作用于人的感觉器官.,使人严生内接感觉的媒体, 如引起听觉反应的声音、引起视觉反应的图像等;

传输媒体指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆。电磁波等;

表示媒体指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码,如图像编码、文本编码和声音编码等;

表现媒体是指进行信息输入和输出的媒体,如键盘、鼠标、话筒,以及显示器、打印机、喇叭等;

存储媒体指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘等

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MPEG是Moving Picture Expert Group的简称,最初是指由国际标准化组织(ISO) 和国际电工委员会(IEC)联合组成的一个研究视频和音频编码标准的专家组。同时MPEG也用来命名这个小组所负责开发的一系列音、视频编码标准和多媒体应用标准。这个专家组至今为止已制定和制定中的标准包括MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21标准。其中MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4主要针对音、视频编码技术,而MPEG-7是多媒体内容描述接口标准,MPEG-21是多媒体应用框架标准。 VCD使用了MPEG-1标准作为其音、视频信息压缩编码方案,而MPEG-2标准中的音、视频压缩编码技术被应用到DVD中。
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计算机中使用的图像压缩编码方法有多种国际标准和工业标准。目前广泛使用的编码及压缩标准有JPEG、MPEG和H.261。 JEPG (Joint Photographic Experts Group)是一个由ISO 和 IEC 两个组织机构(国际标准化组织)联合组成的一个专家组,负责制定静态和数字图像数据压缩编码标准,这个专家组开发的算法称为JPEG算法,并且成为国际上通用的标准。JPEG是一个适用范围很广的静态图像数据压缩标准,既可用于灰度图像又可用于彩色图像。 MPEG (Moving Pictures Experts Group)动态图像压缩标准是一个由ISO和IEC两个组织机构联合组成的一个活动图像专家组制定的标准。1992年提出MPEG-l、MPEG-2 标准,用于实现全屏幕压缩编码及解码。MPEG-1是针对传输率为1Mbps到1.5Mbps的普通电视质量的视频信号的压缩,MPEG-2是对每秒30帧的720X572分辨率的视频信号进行压缩。1999年发布了MPEG-4多媒体应用标准,目前推出了MPEG-7多媒体内容描述接口标准等。每个新标准的产生都极大地推动了数字视频的发展和更广泛的应用。 H.261视频通信编码标准是由国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph)于1998 年提出的电话/会议电视的建议标准,该标准又称为PX64K标准。CCITT推出的H.263标准用于低位速率通信的电视图像编码。
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矢量图形是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图的内容,即通过指令描述构成一幅图的所有直线、曲线、圆、圆弧、矩形等图元的位置、维数和形状,也可以用更为复杂的形式表示图像中曲面、光照和材质等效果。矢量图法实质上是用数学的方式(算法和特征)来描述一幅图形图像,在处理图形图像时根据图元对应的数学表达式进行编辑和处理。在屏幕上显示一幅图形图像时,首先要解释这些指令,然后将描述图形图像 的指令转换成屏幕上显示的形状和颜色。编辑矢量图的软件通常称为绘图软件,如适于绘制机械图、电路图的AutoCAD软件等。这种软件可以产生和操作矢量图的各个成分,并对矢量图形进行移动、缩放、叠加、旋转和扭曲等变换。编辑图形时将指令转变成屏幕上所显示的形状和颜色,显示时也往往能看到绘图的过程。由于所有的矢量图形部分都可以用数学的方法加以描述,从而使得计算机可以对其进行任意放大、缩小、旋转、 变形、扭曲、移动和叠加等变换,而不会破坏图像的画面。但是,用矢量图形格式表示 复杂图像(如人物、风景照片),并且要求很高时,将需要花费大量的时间进行变换、着色和处理光照效果等。因此,矢量图形主要用于表示线框型的图画、工程制图和美术字等。 位图图像是指用像素点来描述的图。图像一般是用摄像机或扫描仪等输入设备捕捉实际场景画面,离散化为空间、亮度、颜色(灰度)的序列值,即把一幅彩色图或灰度图分成许许多多的像素(点),每个像素用若干二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。位图图像在计算机内存中由一组二进制位组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮度。图像适合于表现比较细腻,层次较多,色彩较丰富,包含大量细节的图像, 并可直接、快速地在屏幕上显示出来。但占用存储空间较大,一般需要进行数据压缩。
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最后

以上就是正直小蝴蝶为你收集整理的上午卷-6.网络与多媒体基础知识-软件设计师的全部内容,希望文章能够帮你解决上午卷-6.网络与多媒体基础知识-软件设计师所遇到的程序开发问题。

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