概述
默认设置好Kinect的虚幻4插件
先要创建一个材质,为以后转化Kinect的图像用。
打开材质编译器后,创意一个TextureSampleParameter2D的节点
改名为Texture,这个名字一定要注意,在使用的时候会用到。
其他的设置无所谓。
然后天价两个常数,如图连接:
保存后关掉。
之后,新建一个Actor的蓝图类。
然后打开,添加两个Component,一个是Cube另一个是KinectInterface。
然后开始子啊时间图表添加节点。
直接Get Camera Frame就可以,用Kinect Interface当作目标。
然后的直接看图:
注意这里:
Parameter Name一定要和之前改的名字一样!
还有这:
选择刚才创建的那个材质。
之后编译一下就可以运行了。
最终的运行图:
最后
以上就是风中高山为你收集整理的在虚幻4中显示Kinect2.0摄像头的画面的全部内容,希望文章能够帮你解决在虚幻4中显示Kinect2.0摄像头的画面所遇到的程序开发问题。
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