UG二次开发主要使用NXOpen和UGopen(ufun),这并不是标准的C/C++语言他们建立了大量专有的变量类型
简单转换
Body NXOject
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2NXString JI= nxobject1->JournalIdentifier(); Body *body1(dynamic_cast<Body *>(workPart->Bodies()->FindObject(JI)));
NXObject tag_t
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3tag_t grp_tag=*grp_p_tag;// grp_tag=nxobject1->GetTag(); TaggedObject *grp_tag_object=NXObjectManager::Get(grp_tag); Group *group1(dynamic_cast(grp_tag_object));
string NXString
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1str_str=nxstring->GetLocalText();
const char* NXString
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4char_str=nxstring->GetLocalText();//不推荐 char_str=str_str.c_str();//str_str为string类型 NXString str1(charBHRT,NXString::Locale);
char * const char*
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1uc1601((char*)char_str,1);
string Number
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2str_str=std::to_string((long double)int_count); float_x&#
最后
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