概述
无意间看到的一个贪吃蛇的控制台小游戏,起初只是想copy下来玩玩,没想里面有很多小问题,就顺手解决,当然还是不完美,但是也勉强能玩了。
import java.util.LinkedList;
import java.util.Scanner;
public class SnakeGame {
private int X_LENGTH = 20;// 纵数量
private int Y_LENGTH = 20;//横数量
// 初始化地图
private String[][] map = new String[X_LENGTH][Y_LENGTH];
// 记录蛇的集合 关键,用他加上,号隔开,俩个数字,x和y坐标
private LinkedList snakeBody = new LinkedList();
private Scanner input = new Scanner(System.in);
private void init(){
Info(); //初始化地图
addList(); //加载蛇的默认位置
Random();Random();Random(); // 添加食物
print(); //输出地图加上蛇身的方法
gameBegin(); //游戏开始
}
/**
* 初始化地图
*/
private void Info() {
for (int i = 0; i < X_LENGTH; i++) {
for (int j = 0; j < Y_LENGTH; j++) {
if (i == 0) {
map[i][j] = "■";
}
if (i == X_LENGTH-1) {
map[i][j] = "■";
} else {
if (j == 0 || j == Y_LENGTH-1) {
map[i][j] = "■";
} else {
if (i == 0) {
} else {
map[i][j] = " ";
}
}
}
}
}
}
/**
* 加载蛇身,保存在LinkedLis集合类,这个集合增删改方便
*/
private void addList() {
snakeBody.add("6,4");
snakeBody.add("6,5");
snakeBody.add("6,6");
snakeBody.add("6,7");
}
/**
* 蛇身的x坐标
* @param x
* @return
*/
private int X(int x) {
return Integer.parseInt(snakeBody.get(x).split(",")[0]);
}
/**
* 蛇身的y坐标
* @param y
* @return
*/
private int Y(int y) {
return Integer.parseInt(snakeBody.get(y).split(",")[1]);
}
/**
* 控制台输出方法 ,输出集合,集合内包括蛇和地图
* 控制集合操作蛇 把集合中的第一个变成蛇头后面的变成蛇尾
*/
private void print() {
for (int i = 0; i < snakeBody.size(); i++) {
int x = X(i);
int y = Y(i);
if (i == 0) {
map[x][y] = "●"; // 蛇头●
continue;
}
map[x][y] = "□";// 身体□
}
for (int i = 0; i < X_LENGTH; i++) {
for (int j = 0; j < Y_LENGTH; j++) {
System.out.print(map[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
/**
* 添加食物
*/
private void Random() {
int ii = (int) (Math.round(Math.random() * X_LENGTH));
int jj = (int) (Math.round(Math.random() * Y_LENGTH));
if (ii == 0 || jj == 0 || ii >=X_LENGTH-1 || jj >= Y_LENGTH-1) {
Random();
} else {
for (int i = 0; i < snakeBody.size(); i++) {
int x = X(i);
int y = Y(i);
if (x == ii && jj == y) {
Random();
} else {
map[ii][jj] = "○";
}
}
}
}
/**
* 开始游戏
*/
private void gameBegin() {
String nana = input.next();
// 如果输入较多就提取第一个
if (nana.length() > 1) {
nana = nana.substring(0, 1);
}
run(nana);
}
/**
* 上移动方法
*/
private void w() {
// 添加蛇头移除蛇尾,实现移动
snakeBody.addFirst(X(0) - 1 + "," + Y(0));
}
/**
* 下移动方法
*/
private void s() {
// 添加蛇头移除蛇尾,实现移动
snakeBody.addFirst(X(0) + 1 + "," + Y(0));
}
/**
* 左移动方法
*/
private void a() {
// 添加蛇头移除蛇尾,实现移动
snakeBody.addFirst(X(0) + "," + (Y(0) - 1));
}
/**
* 右移动方法
*/
private void d() {
// 添加蛇头移除蛇尾,实现移动
snakeBody.addFirst(X(0) + "," + (Y(0) + 1));
}
/**
* 判断是否撞到围墙或者你自己的身体
*/
private void gameOver() {
if (map[X(0)][Y(0)].equals("■")) {
System.out.println("凉凉");
System.exit(0);
}
if (map[X(0)][Y(0)].equals("□")) {
System.out.println("凉凉");
System.exit(0);
}
}
/**
* 移除蛇身和蛇尾方法
*/
private void Remove() {
// 移除蛇,map的蛇尾最后一个变成" ",
map[X(snakeBody.size() - 1)][Y(snakeBody.size() - 1)] = " ";
// 移除最后一个
snakeBody.removeLast();
// 打印蛇和地图
print();
}
/**
* 接收到方向命令后开始行动
* @param go
*/
private void run(String go) {
// TODO Auto-generated method stub
if (go.equals("w")) {
w();
} else if (go.equals("s")) {
s();
} else if (go.equals("a")) {
a();
} else if (go.equals("d")) {
d();
}
gameOver();// 判断游戏是否结束
if (map[X(0)][Y(0)].equals("○")) {// 判断有没有吃到食物
snakeBody.addFirst(X(0) - 1 + "," + Y(0));
Random();
}
Remove();
gameBegin();
}
public static void main(String[] args) {
SnakeGame snakeGame = new SnakeGame();
snakeGame.init();
}
最后
以上就是幸福铃铛为你收集整理的java 贪吃蛇 控制台_控制台游戏贪吃蛇Java版的全部内容,希望文章能够帮你解决java 贪吃蛇 控制台_控制台游戏贪吃蛇Java版所遇到的程序开发问题。
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