我是靠谱客的博主 诚心身影,最近开发中收集的这篇文章主要介绍set集合容器,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

set集合容器

一、原理

set集合容器使用一种称为红黑树(Red-Black Tree)的平衡二叉检索树的数据结构,来组织泛化的元素数据。每个节点包含一个取值红色或黑色的颜色域,以利于进行树的平衡处理。作为节点键值的元素的插入,必须确保每个子树根节点的键值大于左子树所有节点的键值,而小于右子树所有节点的键值。不会将重复的键值插入容器,也不需指定具体的插入位置,而按元素在树中的关联关系,进行位置检索和插入,元素的删除亦然。 

元素数据的检索,使用的是二叉检索树的中序遍历算法,检索的效率高于vector、deque和 list 等容器。由于采用中序遍历算法可将二叉检索树的键值,由小到大排列遍历出来,因此set集合容器蕴含了元素间的有序性。

1、红黑树的定义

    如下是红黑树在二叉检索树基础上所作的补充定义,可以看到C++ STL的红黑树对标准红黑树略作修改,不要求叶子节点必须是黑色。 

(1)根节点是黑色。 

(2)其他节点是红色或黑色。 

(3)每个红色节点的左、右节点必须是黑色。 

(4)每条从叶子节点到根节点的路径,都包含相同数目的黑色节点。

可见,红黑树使用红黑二色进行“着色”,目的是利用颜色值做二叉树的平衡对称性的检查,只要插入的节点“着色”满足红黑二色的规定,最短路径与最长路径不会相差太远,红黑树的节点分布就能大体上达至平衡。当然,这种平衡是一种有所放宽的平衡。 

由性质(3)可得出,红黑树的任何路径都不会出现两个相邻的红色节点,否则存在一对父子节点都是红色。 

由性质(4),可设从根节点到叶节点路径上的黑色节点数均为n,于是,红黑树的最短路径为全黑的“黑→黑→…→黑”路径,即最短路径长度为n?1(相邻节点间的距离为1)。而最长路径只能取为红黑交替的“黑→红→黑→红→…→黑”路径,这样可使黑色节点数最多,即最长路径为2(n?1)。所以在红黑树的所有从根节点到叶子节点的路径中,最长路径不会超过最短路径的2倍。

2、结构

将一组整数21、30、10、8、37、46、29、5、16、19、15和32依次插入生成一个红黑树。如图所示,先构造一个黑色节点21作为根,由于30>21,因此30作为21的右节点插入,10<21,10作为21的左节点插入。

    元素检索的时间复杂度是log2n(n为元素个数)。

3、说明

红黑树的插入和删除都要涉及类似平衡二叉树如何进行平衡问题。关于平衡二叉树,我们可以参见:

http://blog.163.com/zhoumhan_0351/blog/static/399542272009104113331705

关于红黑树调整代码,可以参见SGI的stl_tree文件中。附中有一部分关键的。

二、应用

1、创建

(1)set()用默认的less函数对象和内存分配器,创建一个没有任何数据元素的set对象。

set<int> s;//创建了空的set对象s ,元素类型为整型int。

(2)set(const key_compare& comp) 

指定一个比较函数对象comp来创建set对象,内存分配器为默认值。

//定义字符串比较函数对象strLess 

struct strLess{ 

bool operator()(const char* s1, const char* s2) const 

{ return strcmp(s1, s2) < 0;}

};

//创建set容器对象s 

set<const char*, strLess> s(strLess());//使用自定义的函数对象strLess,创建一个set容器对象s

(3)set(const set&) 

set拷贝构造函数,通过红黑树的拷贝构造函数,实现两个set容器的元素、头节点和节点个数的拷贝。

//set<int> s1; 

set<int> s2(s1);//利用set容器对象s1,拷贝生成set容器对象s2。 

(4)set(InputIterator first, InputIterator last)

用迭代器区间[first,last)所指的元素,创建一个set对象。

int iArray[] = { 13, 32, 19 }; 

set<int> s(iArray, iArray +3);//将数组iArray的元素插入到set容器对象s的红黑树中。 

(5)set(InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp) 

用迭代器区间[first,  last)所指的元素和 comp 函数对象,创建一个 set 对象。

const char* szArray[] = { "hello", "dog", "bird" }; 

set<const char*, strLess> s(szArray, szArray +3 , strLess());//用上面定义的strLess函数对象和数组szArray,创建set对象s

2、插入

(1)pair<iterator, bool> insert(const value_type& v) 

将元素v插入set容器,要求v值不与set容器的任何元素重复,否则插入失败。返回一个pair配对对象,提供所插入元素的迭代器位置和true/false插入成功标志。 

(2)iterator insert(iterator position, const value_type& v) 

将元素v插入set容器,参数position只是提示可在position位置之前插入v,所返回的插入位置视实际情况而定,不一定能在position位置前插入。 

(3)void insert(InputIterator first, InputIterator last) 

将某迭代器区间[first,last)所指的数据作为元素,插入到set容器。

3、访问

(1)iterator begin()//通过迭代器的“++”进行中序遍历

(2)iterator end() 

及反向迭找器

4、寻找

const_iterator find(const Key& key) const;

5、其它

其它函数,如删除erase,empty,size,swap,等,基本用法同其它的容器,可参考相关的C++文档,如MSDN。

三、例子

#include "set.h"

#include "iostream"

using namespace std;

int main()

{

set<int> s;

s.insert(10);

s.insert(11);

s.insert(12);

s.insert(13);

set<int>::iterator i;

for(i=s.begin();i!=s.end();i++)

 cout<<(*i)<<" ";

return 1;

}

附:SGI中红黑树的调整代码

 _Rb_tree_rotate_left(_Rb_tree_node_base* x, _Rb_tree_node_base*& root)

  {

    _Rb_tree_node_base* y = x->_M_right;

    x->_M_right = y->_M_left;

    if (y->_M_left !=0)

      y->_M_left->_M_parent = x;

    y->_M_parent = x->_M_parent;

    

    if (x == root)

      root = y;

    else if (x == x->_M_parent->_M_left)

      x->_M_parent->_M_left = y;

    else

      x->_M_parent->_M_right = y;

    y->_M_left = x;

    x->_M_parent = y;

  }

  inline void 

  _Rb_tree_rotate_right(_Rb_tree_node_base* x, _Rb_tree_node_base*& root)

  {

    _Rb_tree_node_base* y = x->_M_left;

    x->_M_left = y->_M_right;

    if (y->_M_right != 0)

      y->_M_right->_M_parent = x;

    y->_M_parent = x->_M_parent;

    if (x == root)

      root = y;

    else if (x == x->_M_parent->_M_right)

      x->_M_parent->_M_right = y;

    else

      x->_M_parent->_M_left = y;

    y->_M_right = x;

    x->_M_parent = y;

  }

  inline void 

  _Rb_tree_rebalance(_Rb_tree_node_base* x, _Rb_tree_node_base*& root)

  {

    x->_M_color = _M_red;

    while (x != root 

    && x->_M_parent->_M_color == _M_red) 

      {

 if (x->_M_parent == x->_M_parent->_M_parent->_M_left) 

   {

     _Rb_tree_node_base* y = x->_M_parent->_M_parent->_M_right;

     if (y && y->_M_color == _M_red) 

       {

  x->_M_parent->_M_color = _M_black;

  y->_M_color = _M_black;

  x->_M_parent->_M_parent->_M_color = _M_red;

  x = x->_M_parent->_M_parent;

       }

     else 

       {

  if (x == x->_M_parent->_M_right) 

    {

      x = x->_M_parent;

      _Rb_tree_rotate_left(x, root);

    }

  x->_M_parent->_M_color = _M_black;

  x->_M_parent->_M_parent->_M_color = _M_red;

  _Rb_tree_rotate_right(x->_M_parent->_M_parent, root);

       }

   }

 else 

   {

     _Rb_tree_node_base* y = x->_M_parent->_M_parent->_M_left;

     if (y && y->_M_color == _M_red) 

       {

  x->_M_parent->_M_color = _M_black;

  y->_M_color = _M_black;

  x->_M_parent->_M_parent->_M_color = _M_red;

  x = x->_M_parent->_M_parent;

       }

     else 

       {

  if (x == x->_M_parent->_M_left) 

    {

      x = x->_M_parent;

      _Rb_tree_rotate_right(x, root);

    }

  x->_M_parent->_M_color = _M_black;

  x->_M_parent->_M_parent->_M_color = _M_red;

  _Rb_tree_rotate_left(x->_M_parent->_M_parent, root);

       }

   }

      }

    root->_M_color = _M_black;

  }

inline _Rb_tree_node_base*

  _Rb_tree_rebalance_for_erase(_Rb_tree_node_base* z, 

          _Rb_tree_node_base*& root,

          _Rb_tree_node_base*& leftmost,

          _Rb_tree_node_base*& rightmost)

  {

    _Rb_tree_node_base* y = z;

    _Rb_tree_node_base* x = 0;

    _Rb_tree_node_base* x_parent = 0;

    if (y->_M_left == 0)     // z has at most one non-null child. y == z.

      x = y->_M_right;     // x might be null.

    else

      if (y->_M_right == 0)  // z has exactly one non-null child. y == z.

 x = y->_M_left;    // x is not null.

      else 

 {

   // z has two non-null children.  Set y to

   y = y->_M_right;   //   z's successor.  x might be null.

   while (y->_M_left != 0)

     y = y->_M_left;

   x = y->_M_right;

 }

    if (y != z) 

      {

 // relink y in place of z.  y is z's successor

 z->_M_left->_M_parent = y; 

 y->_M_left = z->_M_left;

 if (y != z->_M_right) 

   {

     x_parent = y->_M_parent;

     if (x) x->_M_parent = y->_M_parent;

     y->_M_parent->_M_left = x;   // y must be a child of _M_left

     y->_M_right = z->_M_right;

     z->_M_right->_M_parent = y;

   }

 else

   x_parent = y;  

 if (root == z)

   root = y;

 else if (z->_M_parent->_M_left == z)

   z->_M_parent->_M_left = y;

 else 

   z->_M_parent->_M_right = y;

 y->_M_parent = z->_M_parent;

 std::swap(y->_M_color, z->_M_color);

 y = z;

 // y now points to node to be actually deleted

      }

    else 

      {                        // y == z

 x_parent = y->_M_parent;

 if (x) 

   x->_M_parent = y->_M_parent;   

 if (root == z)

   root = x;

 else 

   if (z->_M_parent->_M_left == z)

     z->_M_parent->_M_left = x;

   else

     z->_M_parent->_M_right = x;

 if (leftmost == z) 

   if (z->_M_right == 0)        // z->_M_left must be null also

     leftmost = z->_M_parent;

 // makes leftmost == _M_header if z == root

   else

     leftmost = _Rb_tree_node_base::_S_minimum(x);

 if (rightmost == z)  

   if (z->_M_left == 0)         // z->_M_right must be null also

     rightmost = z->_M_parent;  

 // makes rightmost == _M_header if z == root

   else                      // x == z->_M_left

     rightmost = _Rb_tree_node_base::_S_maximum(x);

      }

    if (y->_M_color != _M_red) 

      { 

 while (x != root && (x == 0 || x->_M_color == _M_black))

   if (x == x_parent->_M_left) 

     {

       _Rb_tree_node_base* w = x_parent->_M_right;

       if (w->_M_color == _M_red) 

  {

    w->_M_color = _M_black;

    x_parent->_M_color = _M_red;

    _Rb_tree_rotate_left(x_parent, root);

    w = x_parent->_M_right;

  }

       if ((w->_M_left == 0 || 

     w->_M_left->_M_color == _M_black) &&

    (w->_M_right == 0 || 

     w->_M_right->_M_color == _M_black)) 

  {

    w->_M_color = _M_red;

    x = x_parent;

    x_parent = x_parent->_M_parent;

  } 

       else 

  {

    if (w->_M_right == 0 

        || w->_M_right->_M_color == _M_black) 

      {

        w->_M_left->_M_color = _M_black;

        w->_M_color = _M_red;

        _Rb_tree_rotate_right(w, root);

        w = x_parent->_M_right;

      }

    w->_M_color = x_parent->_M_color;

    x_parent->_M_color = _M_black;

    if (w->_M_right) 

      w->_M_right->_M_color = _M_black;

    _Rb_tree_rotate_left(x_parent, root);

    break;

  }

     } 

   else 

     {   

       // same as above, with _M_right <-> _M_left.

       _Rb_tree_node_base* w = x_parent->_M_left;

       if (w->_M_color == _M_red) 

  {

    w->_M_color = _M_black;

    x_parent->_M_color = _M_red;

    _Rb_tree_rotate_right(x_parent, root);

    w = x_parent->_M_left;

  }

       if ((w->_M_right == 0 || 

     w->_M_right->_M_color == _M_black) &&

    (w->_M_left == 0 || 

     w->_M_left->_M_color == _M_black)) 

  {

    w->_M_color = _M_red;

    x = x_parent;

    x_parent = x_parent->_M_parent;

  } 

       else 

  {

    if (w->_M_left == 0 || w->_M_left->_M_color == _M_black) 

      {

        w->_M_right->_M_color = _M_black;

        w->_M_color = _M_red;

        _Rb_tree_rotate_left(w, root);

        w = x_parent->_M_left;

      }

    w->_M_color = x_parent->_M_color;

    x_parent->_M_color = _M_black;

    if (w->_M_left) 

      w->_M_left->_M_color = _M_black;

    _Rb_tree_rotate_right(x_parent, root);

    break;

  }

     }

 if (x) x->_M_color = _M_black;

      }

    return y;

  }

参考:

1、C++ STL开发导引

2、SGI文件,MSDN

最后

以上就是诚心身影为你收集整理的set集合容器的全部内容,希望文章能够帮你解决set集合容器所遇到的程序开发问题。

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