概述
HashMap和Hashtable的区别有哪些?
- HashMap没有考虑同步,是线程不安全的;Hashtable使用了synchronized关键字,是线程安全的
- HashMap允许null作为Key;Hashtable不允许null作为Key,Hashtable的value也不可以为null
HashMap是线程不安全的是吧?你可以举一个例子吗?
- HashMap线程不安全主要是考虑到了多线程环境下进行扩容可能会出现HashMap死循环
- Hashtable线程安全是由于其内部实现在put和remove等方法上使用synchronized进行了同步,所以对单个方法的使用是线程安全的。但是对多个方法进行复合操作时,线程安全性无法保证。 比如一个线程在进行get然后put更新的操作,这就是两个复合操作,在两个操作之间,可能别的线程已经对这个key做了改动,所以,你接下来的put操作可能会不符合预期
Java集合中的快速失败(fast-fail)机制?
快速失败是Java集合的一种错误检测机制,当多个线程对集合进行结构上的改变的操作时,有可能会产生fail-fast。
例如:
- 假设存在两个线程(线程1、线程2),线程1通过Iterator在遍历集合A中的元素,在某个时候线程2修改了集合A的结构(是结构上面的修改,而不是简单的修改集合元素的内容),那么这个时候程序就可能会抛出 ConcurrentModificationException异常,从而产生fast-fail快速失败
那么快速失败机制底层是怎么实现的呢?
迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount的值。当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测modCount变量是否为expectedModCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。JDK源码中的判断大概是这样的:
-
ConcurrentModificationException,JDK中是这么介绍该异常的:
-
当检测到一个并发的修改,就可能会抛出该异常,一些迭代器的实现会抛出该异常,以便可以快速失败。但是你不可以为了便捷而依赖该异常,而应该仅仅作为一个程序的侦测。
-
以往错误的认为快速机制就是HashMap线程不安全的表现。并且坚定的认为Hashtable和Vector等线程安全的集合不会存在并发修改时候的快速失败,这是大错特错。概念和原理理解的不清晰导致掉入了面试官的陷阱里了,大家可以打开JDK源码,会发现Hashtable也会在迭代的时候抛出该异常,可能发生快速失败
HashMap底层实现结构有了解吗?
个人之前的博客HashMap图解
HashMap的长度为什么是2的幂次方?
- 我们将一个键值对插入HashMap中,通过将Key的hash值与length-1进行&运算,实现了当前Key的定位,2的幂次方可以减少冲突(碰撞)的次数,提高HashMap查询效率
- 如果length为2的幂次方,则length-1 转化为二进制必定是11111……的形式,在与h的二进制与操作效率会非常的快,而且空间不浪费
- 如果length不是2的幂次方,比如length为15,则length-1为14,对应的二进制为1110,在与h与操作,最后一位都为0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!这样就会造成空间的浪费
HasMap的扩容步骤?
HashMap里面默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当Map中的元素个数**(包括数组,链表和红黑树中)超过了16*0.75=12之后开始扩容。将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing**,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
当然了,上述的扩容机制是比较低效的。所以,我们伟大的JDK开发人员在1.8版本中做了一个扩容效率方面的优化。因为是2的N次幂扩容,所以一个元素要么在原位置不动,要么移动到当前位置+2的N次幂(也就是oldIndex+OldCap的位置)。
怎么实现呢?
- 就是通过新增的bit位置上是0还是1来判断。
- 0则是原位置,1则是oldIndex+OldCap位置。
这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。
但是,需要注意的是在多线程环境下,HashMap扩容可能会导致死循环
解决Hash冲突的方法有哪些?
- 拉链法 (HashMap使用的方法)
- 线性探测再散列法
- 二次探测再散列法
- 伪随机探测再散列法
哪些类适合作为HashMap的键?
String和Interger这样的包装类很适合做为HashMap的键,因为他们是final类型的类,而且重写了equals和hashCode方法,避免了键值对改写,有效提高HashMap性能
为了计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashCode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象
ConcurrentHashMap和Hashtable的区别?
ConcurrentHashMap结合了HashMap和Hashtable二者的优势 ,HashMap没有考虑同步,Hashtable考虑了同步的问题。但是Hashtable在每次同步执行时都要锁住整个结构
ConcurrentHashMap锁的方式是稍微细粒度的,ConcurrentHashMap将hash表分为16个桶(默认值),诸如get,put,remove等常用操作只锁上当前需要用到的桶
ConcurrentHashMap的具体实现方式(分段锁) (JDK1.7及之前):
- 该类包含两个静态内部类MapEntry和Segment,前者用来封装映射表的键值对,后者用来充当锁的角色
- Segment是一种可重入的锁ReentrantLock,每个Segment守护一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的Segment锁。
HashMap的类图结构:
Hashtable的类图结构:
ConcurrentHashMap的类图结构:
推荐:
一致性哈希算法讲解
ConcurrentHashMap源码解析(JDK1.7及之前版本)
ConcurrentHashMap源码解析(jdk1.8)
谈谈ConcurrentHashMap1.7和1.8的不同实现
hashmap扩容时出现死循环问题
HashMap在jdk1.8也会出现死循环的问题(实测)
最后
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