我是靠谱客的博主 风趣鸭子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍力扣算法题,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

两数之和

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
但是,数组中同一个元素不能使用两遍。

思路一:暴力枚举

将数组中的每个元素都拿来与后面的元素逐一相加,然后与目标值作比较,如果正确则直接返回下标值。
那么,就会有最坏的情况:循环遍历完数组的所有元素
代码如下:

var twoSum = function (nums, target) {
            // 输入不是一个数组 直接返回
            if (typeof nums !== 'object') return
            // 定义数组长度变量
            let length = nums.length
            for (let i = 0; i < length; i++) {
                for (let j = i + 1; j < length; j++) {
                    let sum = nums[i] + nums[j];
                    if (sum === target) {
                        return [i, j]
                    }
                }
            }
        }

思路二: 利用es6语法新特性----MAP构造函数

MAP是JS的对象,本质属于键值对的集合,本质上可以作为是哈希表的实现,我们可以将第一个元素存入哈希表,循环遍历数组元素,得到所对应的目标差值,然后利用MAP构造函数的get()方法或者是has()方法得到其目标差值的key,即元素的下标值。

代码如下:

var twoSum = function (nums, target) {
            // 输入不是一个数组 直接返回
            if (typeof nums !== 'object') return
            // 定义数组长度变量
            let length = nums.length
            // 定义MAP构造函数的实例对象
            const MAP = new MAP()
            // 让第一个元素存入哈希表
            MAP.set(nums[0],0)
            // 开始循环遍历数组的元素 从第二个元素开始
            for (let i = 1; i < length; i++) {
               // 定义目标差值
               let other = target - nums[i]
               // 判断是否符合条件,返回对应的下标

                // get 方法读取 key 对应的键值,如果找不到 key ,返回 undefined
                // if (MAP.get(other) !== undefined) return [MAP.get(other), i]

                // 或者利用 has 方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。 
                if (MAP.has(other)) return [MAP.get(other),i]
                // 不符合的存入hash表
                MAP.set(nums[i], i)
              }
            }
        }

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/two-sum
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

最后

以上就是风趣鸭子为你收集整理的力扣算法题的全部内容,希望文章能够帮你解决力扣算法题所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(34)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部