概述
- 作者:anhkgg
- 日期:2017-11-16
rustls已经支持tls1.3,但是测试分析中使用的tls1.2,所以后面分析主要集中在tls1.2。
主要分析的源码内容:
1. client和server的握手协议流程
2. rustls是如何进行数据传输的
3. 数据传输是如何加密解密的
源码结构
分为client和server两部分
公共接口
session.rs定义了SessionCommon,包括了数据传输、数据加密、包处理相关接口。
主要字段
pub struct SessionCommon {
pub negotiated_version: Option<ProtocolVersion>, //协商好的协议版本
pub is_client: bool, //是客户端true,是服务端false
message_encrypter: Box<MessageEncrypter>, //数据加密接口
message_decrypter: Box<MessageDecrypter>, //数据解密接口
key_schedule: Option<KeySchedule>,
suite: Option<&'static SupportedCipherSuite>,
write_seq: u64,
read_seq: u64,
peer_eof: bool,
pub peer_encrypting: bool,
pub we_encrypting: bool,
pub traffic: bool, // 默认false,握手完成字段为true
pub want_write_key_update: bool,
pub message_deframer: MessageDeframer, //消息帧处理对象,保存所有Message包
pub handshake_joiner: HandshakeJoiner,
pub message_fragmenter: MessageFragmenter,
received_plaintext: ChunkVecBuffer, //缓存接收到的数据明文
sendable_plaintext: ChunkVecBuffer,//缓存握手后需要传输的数据明文
pub sendable_tls: ChunkVecBuffer, //缓存握手数据包
}
主要接口
函数名 | 说明 |
---|---|
read_tls | 接收底层连接数据 |
write_tls | 通过底层连接发送数据 |
process_new_packets | 每次调用read_tls之后都需要调用该函数主动触发消息处理 |
wants_read/wants_write | 是否有数据需要接收发送 |
encrypt_outgoing | 加密要发送的数据,在握手完成之后需要 |
decrypt_incoming | 解密要接收的数据,在握手完成之后需要 |
send_msg_encrypt | 发送加密数据 |
send_appdata_encrypt | 发送握手之后的数据,加密 |
send_some_plaintext | 发送明文数据,握手之后会被加密发送 |
start_traffic | 握手完成之后调用,设置传输标志,发送缓存的数据明文 |
send_msg | 发送TLS消息,根据是否加密走不通发送方式 |
take_received_plaintext | 握手完成之后,收到数据会被调用,参数已经是明文Message |
set_message_encrypter | 设置消息加密接口,start_encryption_tls12 中调用 |
set_message_decrypter | 设置消息解密接口,start_encryption_tls12 中调用 |
start_encryption_tls12 | TLS1.2设置加解密接口,在ExpectTLS12ServerDone::handle/ExpectTLS12ClientKX::handle调用 |
ciper.rs定义了加密解密的接口。
MessageEncrypter
,MessageDecrypter
,具体使用加解密方法在握手过程中ExpectTLS12ServerDone::handle/ExpectTLS12ClientKX::handle设置。
//client端
// 5e. Now commit secrets.
let hashalg = sess.common.get_suite().get_hash();
if st.handshake.using_ems {
sess.secrets = Some(SessionSecrets::new_ems(&st.handshake.randoms,
&handshake_hash,
hashalg,
&kxd.premaster_secret));
} else {
sess.secrets = Some(SessionSecrets::new(&st.handshake.randoms,
hashalg,
&kxd.premaster_secret));
}
sess.start_encryption_tls12();
//----------
pub fn start_encryption_tls12(&mut self, secrets: &SessionSecrets) {
let (dec, enc) = cipher::new_tls12(self.get_suite(), secrets);
self.message_encrypter = enc;
self.message_decrypter = dec;
}
client详解
src/client/mod.rs 导出ClientSession接口,外部使用
src/client/hs.rs tls协议中所有包处理,包括握手和传输
ClientSession
内部由ClientSessionImpl
实现。
pub struct ClientSessionImpl {
pub config: Arc<ClientConfig>, //保存client端的证书,密钥配置等信息
pub secrets: Option<SessionSecrets>, //保存握手后的会话密钥
pub alpn_protocol: Option<String>,
pub common: SessionCommon, // 完成具体消息传输、加解密等
pub error: Option<TLSError>,
pub state: Option<Box<hs::State + Send>>, // 保存握手过程中的交互状态,握手中处理对象都实现State接口
pub server_cert_chain: CertificatePayload, // 服务端证书链
}
握手,准备第一个数据包。
ClientSessionImpl::new
内部就会准备握手要发送的第一个数据包。
cs.state = Some(hs::start_handshake(&mut cs, hostname));
//cs.state保存下一次将处理数据对象
---> //进入hs.rs
InitialState::emit_initial_client_hello
--->
emit_client_hello_for_retry
---> //构造发送的数据包
let mut chp = HandshakeMessagePayload {
typ: HandshakeType::ClientHello,
payload: HandshakePayload::ClientHello(ClientHelloPayload {
client_version: ProtocolVersion::TLSv1_2,
random: Random::from_slice(&handshake.randoms.client),
session_id: session_id,
cipher_suites: sess.get_cipher_suites(),
compression_methods: vec![Compression::Null],
extensions: exts,
}),
};
然后,收到返回数据之后,会在ClientSessionImpl::process_main_protocol
调用state.handle
来处理收到的数据,然后返回新的state,用于下次处理,如此循环,知道握手完成。
fn process_main_protocol(&mut self, msg: Message) -> Result<(), TLSError> {
//检查消息是否合法
let state = self.state.take().unwrap();
state
.check_message(&msg)
.map_err(|err| {
self.queue_unexpected_alert();
err
})?;
//处理本次数据,返回下次需要处理的数据对象
self.state = Some(state.handle(self, msg)?);
Ok(())
}
消息处理调用流程如下:
//ClientSessionImpl
process_new_packets->process_msg->process_main_protocol->state.handle
下面直接列出client端握手处理流程:
ExpectServerHelloOrHelloRetryRequest:handle
ExpectServerHello:handle // 处理serverhello
ExpectTLS12Certificate: handle //验证证书
ExpectTLS12ServerKX: handle // 密钥交换
ExpectTLS12ServerDoneOrCertReq: handle
ExpectTLS12ServerDone: handle
emit_clientkx
emit_ccs
ExpectTLS12CCS:handle //通知使用加密方式发送报文,sess.common.peer_now_encrypting();设置后面数据会加密的状态
emit_finished
ExpectTLS12Finished:handle // 握手结束
在ExpectTLS12Finished::handle
中,会保存session
,开始传输数据,以及返回下次的state
,此时握手协议已经完成。
save_session(&mut st.handshake,
&mut st.ticket,
sess);
if st.resuming {
emit_ccs(sess);
emit_finished(&mut st.handshake, sess);
}
sess.common.we_now_encrypting();
sess.common.start_traffic(); //发送数据
Ok(st.into_expect_tls12_traffic(fin)) // 下次需要ExpectTLS12Traffic
后面数据传输的所有流程都会进入ExpectTLS12Traffic::handle
,也就是开始传输协议。
impl State for ExpectTLS12Traffic {
fn handle(self: Box<Self>, sess: &mut ClientSessionImpl, mut m: Message) -> StateResult {
sess.common.take_received_plaintext(m.take_opaque_payload().unwrap());
Ok(self) //返回的依然是ExpectTLS12Traffic给state,所以以后都会进入这里
}
}
传输数据的处理。
接收数据
调用take_received_plaintext
将获取到的明文Message传给内部处理,存入SessionCommon
的received_plaintext
,等待用户的提取。
那明文Message是怎么来的呢?是在前面说到的消息处理流程中,到handle之前。
process_new_packets->process_msg->process_main_protocol->state.handle
在process_msg
中会判断peer_encrypting
状态为真则将数据解密,而该状态是在握手中ExpectTLS12CCS::handle
被设置为true的。
pub fn process_msg(&mut self, mut msg: Message) -> Result<(), TLSError> {
// Decrypt if demanded by current state.
if self.common.peer_encrypting {
let dm = self.common.decrypt_incoming(msg)?; //解密数据
msg = dm;
}
//self.common.peer_encrypting
pub fn peer_now_encrypting(&mut self) {
self.peer_encrypting = true;
}
发送数据
握手过程中,发送数据包使用sess.common.send_msg(ch, false)
。send_msg
内部根据是否加密状态(must_encrypt
)进行不同处理,直接缓存或者调用send_msg_encrypt
加密之后缓存。
send_msg_encrypt->send_single_fragment->encrypt_outgoing(加密)
最后都是通过queue_tls_message
将数据先缓存,然后在调用write_tls
之后将数据发送。
pub fn write_tls(&mut self, wr: &mut Write) -> io::Result<usize> {
self.sendable_tls.write_to(wr)
}
握手完成后,通过ClientSession
实现的io::write
(或者write_all
)接口发送明文数据。
impl io::Write for ClientSession {
//先缓存数据
fn write(&mut self, buf: &[u8]) -> io::Result<usize>{
self.imp.common.send_some_plaintext(buf)
}
//flush时才发送数据
fn flush(&mut self) -> io::Result<()> {
self.imp.common.flush_plaintext();
Ok(())
}
}
send_some_plaintext
在根据是否握手完成有不同的操作,握手未完成时,先缓存明文到sendable_plaintext
,握手完成后,直接调用send_appdata_encrypt
缓存密文(进入send_single_fragment
过程加密)。
pub fn send_some_plaintext(&mut self, data: &[u8]) -> io::Result<usize> {
self.send_plain(data, Limit::Yes)
}
fn send_plain(&mut self, data: &[u8], limit: Limit) -> io::Result<usize> {
if !self.traffic { //握手未完成
let len = match limit { //缓存明文
Limit::Yes => self.sendable_plaintext.append_limited_copy(data),
Limit::No => self.sendable_plaintext.append(data.to_vec())
};
return Ok(len);
}
//握手完成,直接缓存加密数据
Ok(self.send_appdata_encrypt(data, limit))
}
握手完成时,之前缓存的明文数据通过start_traffic
实际将数据加密缓存到sendable_tls,最后也是通过write_tls发送出去。
pub fn start_traffic(&mut self) {
self.traffic = true;
self.flush_plaintext();
}
->
flush_plaintext->send_plain->send_appdata_encrypt->send_single_fragment-> encrypt_outgoing(加密)
握手完成之后调用的send_some_plaintext
是直接将数据加密缓存,在write_tls后发送出去。
server详解
src/server/mod.rs 导出ServerSession接口,外部使用
src/server/hs.rs tls协议中所有包处理,包括握手和传输
src/client/
公开外部使用的借口ServerSession,内部由ServerSessionImpl实现。
pub struct ServerSessionImpl {
pub config: Arc<ServerConfig>, //证书、密钥等配置
pub secrets: Option<SessionSecrets>, //会话密钥
pub common: SessionCommon, // 实际握手传输数据处理对象
sni: Option<webpki::DNSName>, //SNI(Server Name Indication) ,解决一个服务器使用多个域名和证书的SSL/TLS扩展
pub alpn_protocol: Option<String>,
pub error: Option<TLSError>,
pub state: Option<Box<hs::State + Send>>, //握手和传输中处理数据包的状态,每个状态的数据包处理对象
pub client_cert_chain: Option<Vec<key::Certificate>>, //client证书链
}
接口基本和ClientSession类似,不再详述
握手流程
server和client处理握手的方式都一样,每个握手包处理对象都会实现State接口。
pub trait State {
fn check_message(&self, m: &Message) -> CheckResult;
fn handle(self: Box<Self>, sess: &mut ServerSessionImpl, m: Message) -> StateResult;
}
然后在收到client消息之后,在process_main_protocol
中调用对应握手包对象的handle函数,并且会返回握手期望处理的下次数据包对象给state,以便下次收到消息继续处理。
//process_main_protocol
self.state = Some(st.handle(self, msg)?);
握手流程:
-----ExpectClientHello::handle
-----ExpectTLS12Certificate::handle //如果需要验证client的证书,有这步
-----ExpectTLS12ClientKX::handle //密钥交换
-----ExpectTLS12CertificateVerify::handle //验证client证书
-----ExpectTLS12CCS::handle //通知使用加密方式发送报文
-----ExpectTLS12Finished::handle //握手完成
-----ExpectTLS12Traffic:: handle //开发传输数据
消息传输
同样,握手完成后,server在ExpectTLS12Traffic::handle
中处理后续的传输协议中的消息。
impl State for ExpectTLS12Traffic {
fn handle(self: Box<Self>, sess: &mut ServerSessionImpl, mut m: Message) -> StateResult {
println!("-----ExpectTLS12Traffic::handle");
sess.common.take_received_plaintext(m.take_opaque_payload().unwrap());
Ok(self)
}
}
数据加密和解密流程基本和client类似,不再详述。
另外,client和server握手中需要发送的数据包构造都在hs.rs::emit_xxx函数中
消息相关
该部分存在单独的msgs目录下,包含了握手过程中各种消息类型的定义,消息传输具体设计的fragment/deframe
等。
所有消息统一的结构Message
,Message
也定义了一下方便获取字段和数据的借口,这里不再详述。
pub struct Message {
pub typ: ContentType,
pub version: ProtocolVersion,
pub payload: MessagePayload,
}
//msgs/message.rs
MessagePayload
BorrowMessage
//msgs/handshake.rs
包含握手过程中,证书、密钥交换的一些数据结构
//msgs/deframe.rs
定义了MessageDeframer,管理Message数据,read/deframe_one
//msgs/hsjoiner.rs
HandshakeJoiner,重建握手数据,验证数据等定义
//msgs/enums.rs
各种版本号,算法类型号,握手包类型序号等等的enum定义
//msgs/ccs.rs
密钥交换相关定义
其他
文件 | 说明 |
---|---|
key.rs | 密钥、证书结构定义 |
pemfile.rs | PEM文件解析生成密钥相关接口 |
verify.rs | 证书验证相关 |
suites.rs | 加密套件、密钥交换相关 |
sign.rs | 签名相关 |
vecbuf.rs | 所有消息数据最底层存储结构,vec构成 |
webpki | 三方库,完成证书验证 |
ring | 三方库,完成加密算法相关能力 |
下篇在根据示例代码分析一下rustls库具体的使用
博客原文:https://anhkgg.github.io/rustls-source-code-analyze/
最后
以上就是懦弱香菇为你收集整理的Rustls之源码分析总结(一)的全部内容,希望文章能够帮你解决Rustls之源码分析总结(一)所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复