概述
前些日子做一个小应用软件,为了使界面好看些,用bmp装饰了用户界面。但有个按钮狂点50几下,系统出现内存不足,查了一天也没找到原因。网络也搜索相关的文章,有些讲变量释放顺序也会造成内存泄露,要先申请先释放。对照了自己代码看了一下没错啊,是先申请先释放的呀,那个急呀,后来没办法全部改成使用控件
闲暇之余又把之前的项目打开做了详细的测试,代码如下:
BOOL CTest_bj_LibDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
SetWindowPos(&wndTop,0,0,M_WIDTH,M_HEIGHT,SWP_NOACTIVATE);
static int abc = 0;
printf("OnEraseBkgnd:%d/n",abc++);
CBitmap MemBitmap;
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
if(!MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,M_WIDTH,M_HEIGHT))
{
printf("1 error code:%d/n",GetLastError());
}
CBitmap* pOldBmp = MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//使用一个MemDC,可防止闪屏
BmpDrawToDC(MemDC,0,0,IDB_BACKGROUND);//背景
BmpDrawToDC(MemDC,ResBtn[0].RectPos.left,ResBtn[0].RectPos.top, ResBtn[0].ResPath[ResBtn[0].BtnState]);//按钮背景
BmpDrawToDC(MemDC,ResBtn[1].RectPos.left,ResBtn[1].RectPos.top, ResBtn[1].ResPath[ResBtn[1].BtnState]);
pDC->BitBlt(0,0,M_WIDTH,M_HEIGHT,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
SelectObject(MemDC,pOldBmp);
if(!MemBitmap.DeleteObject())
{
printf("2 error code:%d/n",GetLastError());
}
if(!MemDC.DeleteDC())
{
printf("3 error code:%d/n",GetLastError());
}
return true;
}
//子函数如下
//------------------------------------------
bool CTest_bj_LibDlg::BmpDrawToDC( HDC _dc, int PosX, int PosY, int ResID)
{
HDC _hTemp;
CBitmap _hbg;
HBITMAP _hOld;
BITMAP bm;
_hTemp = CreateCompatibleDC(NULL);
_hbg.LoadBitmap(ResID);
_hbg.GetBitmap(&bm);
_hOld = (HBITMAP)SelectObject(_hTemp,_hbg);
if(!StretchBlt(_dc,PosX,PosY,bm.bmWidth,bm.bmHeight,_hTemp,
0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY))
{
long resultr = GetLastError();
printf("error code = %d/n",resultr);
}
btn_Width = bm.bmWidth;//保存高宽
btn_Height = bm.bmHeight;
SelectObject(_hTemp,_hOld);
DeleteObject(_hTemp);
DeleteObject(_hbg);
return TRUE;
}
//-----------------------------------------------
经查看打印信息发现:
if(!MemBitmap.DeleteObject())
{
printf("2 error code:%d/n",GetLastError());
}
释放失败,唉,bug原来在这里,查看子函数变量释放顺序发现 CBitmap 变量放在最后释放竟成功,于是
if(!MemDC.DeleteDC())
{
printf("3 error code:%d/n",GetLastError());
}
if(!MemBitmap.DeleteObject())
{
printf("2 error code:%d/n",GetLastError());
}
修改释放顺序,果然变量MemBitmap成功释放,反复测试多次没问题,
看来也并不是先申请先释放,这里释放的顺序是:先释放CDC 变量,其次是CBitmap 变量,切记!!!
最后
以上就是悦耳野狼为你收集整理的使用CreateCompatibleBitmap多次后出现内存不足的解决方法的全部内容,希望文章能够帮你解决使用CreateCompatibleBitmap多次后出现内存不足的解决方法所遇到的程序开发问题。
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