概述
2019年6月4号
一、第一人称
1,导入资源:Import Package-Customer Package-Character(人物)-Import(导入)
2,选择Standard Assets-Character-FirstPersonCharacter(第一人称)-Prefab-FPS Controller拖入到场景中(直接放到场景视图都地形上,以免运行时掉下去)
3,按W、A、S、D、前进,空格跳跃,C蹲下
二、第三人称
选择Standard Assets-Character-ThirdPersonCharacter(第三人称)-Prefab-ThirdPersonController拖入到场景中的地形,这时第三人称没有摄像机跟随
1,摄像机跟随第三人称的步骤
(1)导入资源:Import Package-Customer Package-Camera(摄像机)-Import(导入资源)
(2)选择Standard Assets-Camera-Prefab(预设体)-MultipurposeCameraRig,选中摄像机,在检视图上-Auto Cam-Targe(目标)-拖入第三人称人物,(需要把Main Camera摄像机隐藏)
2,AI人物跟随
(1)选中Standard Assets-Character-ThirdPersonController(第三人称)-Prefab-AIThirdPersonController拖入到场景中
(2)选择AIThirdPersonContorller人物,在检视视图上-AIThirdPersonContorller-Targer-拖入第三人称人物
(3)选中Terrain,Window-Navigation-BAke-Agent Radius修改为0.1,点击Bake按钮,进行自动寻路烘焙,烘焙完成在地形上会显示蓝色网格
(4)摄像机跟随
(5)运行
最后
以上就是有魅力小松鼠为你收集整理的第一人称、第三人称、摄像机跟随的全部内容,希望文章能够帮你解决第一人称、第三人称、摄像机跟随所遇到的程序开发问题。
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