概述
对线段进行裁剪,返回裁剪后的线段,完全自己想的没什么优化,应该还有些BUG暂时不做深究,效果图如下
未裁剪:
裁剪后:
代码:
//点
typedef struct sc_point
{
int x,y;
sc_point(){x=0;y=0;};
}ScPoint;
//线
typedef struct sc_line
{
ScPoint point1,point2;
}ScLine;
bool CEnginApp::ClearLine(const ScLine *line,ScLine &line2)
{
if (!line)
return false;
int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0,temp=0;
x1=line->point1.x;
x2=line->point2.x;
y1=line->point1.y;
y2=line->point2.y;
//从小到大排序便于最后替换端点
if (x1>x2)
{
temp=x1;
x1=x2;
x2=temp;
temp=y1;
y1=y2;
y2=temp;
}
line2.point1.x=x1;
line2.point1.y=y1;
line2.point2.x=x2;
line2.point2.y=y2;
float dx=x2-x1;
float dy=y2-y1;
//处理平行线和垂直线
if(dx==0)
{
if (y1>y2)
{
temp=x1;
x1=x2;
x2=temp;
temp=y1;
y1=y2;
y2=temp;
ScPoint ptem=line2.point1;
line2.point1=line2.point2;
line2.point2=ptem;
}
if (x1>clearRect.left&&x1<clearRect.right)
{
if (y1<clearRect.top)
{
line2.point1.y=clearRect.top;
}
if (y2>clearRect.bottom)
{
line2.point2.y=clearRect.bottom;
}
return true;
}
else
return false;
}
else if (dy==0)
{
if (x1>x2)
{
ScPoint ptem=line2.point1;
line2.point1=line2.point2;
line2.point2=ptem;
}
if (y1>clearRect.top&&y1<clearRect.bottom)
{
if (x1<clearRect.left)
{
line2.point1.x=clearRect.left;
}
if (x2>clearRect.right)
{
line2.point1.y=clearRect.right;
}
return true;
}
else
return false;
}
//求出裁剪矩形每边交点
/*
--------------------------------- -
- - -
- - -
- +
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
+- -
- - -
- -
---------------------------------
*/
float k=dy/dx;
float b=(y1+y2-k*(x1+x2))/2;
int jdSum=0,jdx=0,jdy=0;
ScPoint point[2],pTemp;
//处理上边
pTemp.y=clearRect.top;
pTemp.x=(clearRect.top-b)/k;
if (pTemp.x>clearRect.left&&pTemp.x<clearRect.right)
{
point[jdSum]=pTemp;
jdSum++;
}
//处理左边
pTemp.y=k*clearRect.left+b;
pTemp.x=clearRect.left;
if (pTemp.y>clearRect.top&&pTemp.y<clearRect.bottom)
{
point[jdSum]=pTemp;
jdSum++;
}
//处理下边
pTemp.y=clearRect.bottom;
pTemp.x=(clearRect.bottom-b)/k;
if (jdSum<2&&pTemp.x>clearRect.left&&pTemp.x<clearRect.right)
{
point[jdSum]=pTemp;
jdSum++;
}
//处理右边
pTemp.y=k*clearRect.right+b;
pTemp.x=clearRect.right;
if (jdSum<2&&pTemp.y>clearRect.top&&pTemp.y<clearRect.bottom)
{
point[jdSum]=pTemp;
jdSum++;
}
//判断交点是否在线段上,在的话进行截取即用交点替换原来的断点
if (jdSum==0)
{
//line2=*line;
if (line2.point1.x<clearRect.left||line2.point2.x>clearRect.right)
{
return false;
}
}
else if(jdSum==1)
{
if (point[0].x<x1||point[0].x>x2)//不在线段上
{
//line2=*line;
}else
{
line2=*line;
if(k<0)
line2.point1=point[0];
else
line2.point2=point[0];
}
}
else if(jdSum==2)
{
if (point[0].x>point[1].x)
{
temp=point[0].x;
point[0].x=point[1].x;
point[1].x=temp;
temp=point[0].y;
point[0].y=point[1].y;
point[1].y=temp;
}
if (k<0)
{
if (point[0].x>line2.point1.x)
{
line2.point1=point[0];
}
if (point[1].x<line2.point2.x)
{
line2.point2=point[1];
}
}
else
{
if (point[0].x>line2.point1.x)
{
line2.point1=point[0];
}
if (point[1].x<line2.point2.x)
{
line2.point2=point[1];
}
}
}
return true;
}
转载于:https://www.cnblogs.com/gamesky/archive/2012/08/31/2665271.html
最后
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