概述
文章目录
- 前言
- 一、新建项目
- 二、设计思路
- 1.头文件game.h
- 2.源文件test.c
- 3.源文件game.h
- 3.1 数组初始化
- 3.2打印棋盘
- 3.3玩家下棋
- 3.4电脑下棋
- 3.5判断游戏状态
- 3.6 test.c文件中game函数的设计
- 总结
- 1.game.h
- 2.game.c
- 3.test.c
前言
在学完C语言的一些基础知识了后,其实我们可以自己动手写一些较为复杂的代码了,在这里,我为大家介绍一个小游戏——三子棋。
一、新建项目
例如我所用的Visual Studio 2022新建了一个头文件game.h和两个源文件game.c和test.c来编写整个程序。
二、设计思路
1.头文件game.h
代码如下:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
把所需要的各种函数声明,C语言库函数的调用和宏定义定义的量全部放在头文件中,这样在两个源文件里可以直接引用这个头文件就可以了,像这样*#include “game.h”*。
2.源文件test.c
主函数所在的源文件,在此文件中设计整个项目的主要思路。
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!n");
break;
}
} while (input);
首先用户要自己选择玩还是不玩,然后用switch—case语句进行判断,输入1即使玩,进入game函数,0就是退出游戏,否则重新选择。
void menu()
{
printf("*********************************n");
printf("******** 1. play ********n");
printf("******** 0. exit ********n");
printf("*********************************n");
}
void game()
{
}
接下来,就是对最重要的game函数的编写。
3.源文件game.h
3.1 数组初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
将一个3*3的数组全部初始化为空格,方便打印出一个规整的棋盘。
3.2打印棋盘
最后打印出这样的一个棋盘:
3.3玩家下棋
在棋盘打印完成之后,玩家开始下棋。
3.4电脑下棋
由于想要电脑做到智能下棋,那可能涉及深度学习的相关知识,就不是我现在能接触到的了。所以还是让计算机随机生成坐标。
利用rand函数:
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
srand((unsigned int)time(NULL));
//主函数中利用时间戳生成随机数
完整代码如下:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>n");
//0~32726
//%3-->0~2
while (1)
{
int x = rand() % row;//这里利用随机数除以函数和列数,这样得到的
int y = rand() % col;//x,y的值就是在0~2之间了
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
3.5判断游戏状态
在玩家和计算机激烈的对抗之后,接下来就是判断游戏的输赢。
要设计四种状态,
1.计算机赢
2.玩家赢
3.平局
4.三种状态都不是,游戏继续、
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局了 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'
//通过这样的判断,可以省很多事,因为玩家执‘*’,计算机执‘#’,这样可
//以直接返回数组的元素值来进行判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//列
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
//行
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//左上到右下
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//右上到左下
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
//用于判断是否平局
//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
3.6 test.c文件中game函数的设计
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = {0};
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//玩游戏
while(1)
{
//设计循环来进行判断,如果返回‘C’,则继续下棋,返回不是‘C’,则游戏继续
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//根据返回值进行判断游戏结局,最后再将游戏的最终状态打印出来
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢n");
}
else if(ret == 'Q')
{
printf("平局n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
总结
到这里,这个简单的小游戏就这么如此粗糙的设计好了。最后完整代码放在这里,供大家参考。
1.game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
//---|---|---
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//1.坐标的合法性
//2.坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>n");
//0~32726
//%3-->0~2
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//用于判断是否平局
//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局了 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//列
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
//行
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//左上到右下
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//右上到左下
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
3.test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************n");
printf("******** 1. play ********n");
printf("******** 0. exit ********n");
printf("*********************************n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = {0};
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//玩游戏
while(1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局了 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢n");
}
else if(ret == 'Q')
{
printf("平局n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
最后
以上就是丰富小甜瓜为你收集整理的【C语言】三子棋(井字棋)的实现前言一、新建项目二、设计思路总结的全部内容,希望文章能够帮你解决【C语言】三子棋(井字棋)的实现前言一、新建项目二、设计思路总结所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复