概述
动画函数封装
动画实现原理:
核心原理:通过定时器 setInterval()不断移动盒子
实现步骤:
- 获得盒子的当前位置
- 让盒子在当前位置加上一个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时的条件
- 注意此元素需要添加定位,才可以使用element.style.left
<style>
div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector("div");
var timer = setInterval(function () {
if (div.offsetLeft >= 400) {
//停止动画 即停止定时器
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + "px";
}, 30);
</script>
</body>
动画函数的封装
//动画函数的封装
obj 目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= target) {
//停止动画 即停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + "px";
}, 30);
}
调用:
//调用函数
var div = document.querySelector("div");
animate(div, 300);
动画函数给不同元素记录不同定时器
核心原理:JS是一门动态语言,可以很方便地给当前对象添加属性
//给不同元素记录不同定时器
function animate(obj, target) {
obj.timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= target) {
//停止动画 即停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + "px";
}, 30);
}
var div = document.querySelector("div");
animate(div, 300);
但如果设置了点击事件动画才开始时,如果不断点击按钮,对应元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器。
解决方法:
让元素只有一个定时器即可,先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
//给不同元素记录不同定时器
function animate(obj, target) {
//先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
........
}
缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
- 核心算法:(目标值-现在的位置)/ 10 作为每次移动的距离步长
- 停止的条件是:让当前位置等于目标位置就停止定时器
- 匀速动画:盒子当前的位置 + 固定的值
- 缓动动画:盒子当前的位置 +(目标值-现在的位置)/ 10
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: blueviolet;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button class="go">点击到500</button>
<button class="back">点击到800</button>
<div></div>
<script>
var btnGo = document.querySelector(".go");
var btnBack = document.querySelector(".back");
var div = document.querySelector("div");
btnGo.addEventListener("click", function () {
animate(div, 500);
});
btnBack.addEventListener("click", function () {
animate(div, 800);
});
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
//步长值写到定时器里面
//把步长值取成整数,往上取整Math.ceil()
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
//考虑到可能会后退,会是负值,
step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
}
//把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值
步长公式:(目标值-现在的位置)/ 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
}, 15);
}
</script>
</body>
动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就是回调。
回调函数的位置:定时器结束的位置。
function animate(obj, target,callback) {
//callback = function(){} 调用的时候 callback()
..............
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
//回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
//调用函数
callback();
}
}
}
btnGo.addEventListener("click", function () {
animate(div, 500, function () {
alert('你好吗');
//前面的动画都结束后才会调用这个函数 弹出 你好吗
});
});
//三个参数,最后一个参数是函数
动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后会经常用到这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用JS文件即可
JS文件如下:
function animate(obj, target, callback) {
//callback = function(){} 调用的时候 callback()
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
//步长值写到定时器里面
//把步长值取成整数,往上取整Math.ceil()
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
//考虑到可能会后退,会是负值,
step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
//回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
//调用函数
callback();
}
}
//把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值
步长公式:(目标值-现在的位置)/ 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
}, 15);
}
最后
以上就是感性小蘑菇为你收集整理的动画函数的实现、封装、回调函数的全部内容,希望文章能够帮你解决动画函数的实现、封装、回调函数所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复