概述
1.简单动画函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>动画函数</title>
<style>
div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #ccc;
}
span {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: #ccc;
opacity: .3;
}
button {
position: absolute;
top: 200px;
left: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>我</div>
<span>朱一龙</span>
<button>获取朱一龙的追求</button>
<script>
function animate(obj, target, time) {
//设置点击点击事件 多次点击 不断添加定时器 这个元素会越来越快
//解决方案: 让元素只执行一个定时器
//先清除以前的定时器
只保留一个定时器进行执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, time)
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
animate(div, 300, 30);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 200, 40);
})
</script>
</body>
</html>
注:
记得给盒子加定位!!!!!!!!!!!
obj.timer 给不同对象添加不同定时器,防止歧义
清除定时器防止元素多次获得定时器速度变快
2. 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
- 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
//步长值 改为整数 不要出现小数问题
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
3.添加回调函数
<script>
function animate(obj, target, time, callback) {
//设置点击点击事件 多次点击 不断添加定时器 这个元素会越来越快
//解决方案: 让元素只执行一个定时器
//先清除以前的定时器
只保留一个定时器进行执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(obj.timer);
//回调函数写到定时器结束里
if (callback) {
callback();
}
}
//步长值 改为整数 不要出现小数问题
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, time)
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
animate(div, 300, 15);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 200, 15, function() {
span.style.backgroundColor = 'pink';
});
})
</script>
4.将动画函数封装到js文件
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback);
callback = function() {}
调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
//
// 调用函数
//
callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值
步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
最后
以上就是无情冰淇淋为你收集整理的简单动画函数封装的全部内容,希望文章能够帮你解决简单动画函数封装所遇到的程序开发问题。
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